L'entrelacement va créer une interpolation entre deux frames. Il va faire, sur cinq frames, par exemple, au lieu de :
A, B, C, D, E
L'interpolation donne :
A, AB, B, BC, C
Ce n'est qu'un exemple d'entrelacement, il y a d'autres manières (différents ordres des frames et fusions de celles-ci).
En gros tu es bien en 30 fps mais le jeu invente des frames intermédiaires, tu crées ainsi une impression de fluidité au détriment de la netteté des frames-clé.