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En gros c’est full script ?

Kelkincomca
Kelkincomca
Niveau 60
15 janvier 2019 à 18:50:33

Dans le genre survival en environnement ouvert y a l'excellent dying light, bien flippant la nuit. Maintenant il faut aussi penser au cinéma, les films d'horreurs se passe souvent en environnement cloisonnés(vaisseau style alien, maison hanté, maison tout court, bunker....), c'est plus claustrophobique, t'as moins de marge de manoeuvre pour échapper a tes adversaires ou les éviter et ça rend les confrontations plus dangereuses. T'ajoute a ça l'obscurité qui est une peur ancestrale, et t'as déjà un bon combo pour l'ambiance.

Après l'aspect survit dans les RE a la base vient du mélange munitions et soins limités, ennemis resistants et parfois nombreux, mort plus ou moins rapide car on en peut pas encaisser beaucoup d'attaques...et enfin la gestion d'inventaire qui oblige a faire des allers retours pour déposer des objets dans des coffres afin de pouvoir récupérer d'autres objets utiles. Si vous n'etes pas du genre a essayer de tuer tout le monde, ça peut vous amener a recroiser des ennemis sur la route (sans compter ceux qui apparaissent quand on prend des objets clés).

Bref c'était le concept de base du survival selon capcom, en fait dire que ce n'est pas du survival ça n'a déjà pas de sens puisque c'est un des pionniers du genre. Après que ça évolue ou que de nouveaux concept de survival horror apparaissent c'est bien.

CerseiSurLeT2F
CerseiSurLeT2F
Niveau 10
15 janvier 2019 à 19:39:08

Traverser un monde ouvert aussi grand que vide avec des points d'interrogation tous les 10 pas et du loot de niveau 2 alors que t'es niveau 10:bave: La joie.

Hell2417
Hell2417
Niveau 4
16 janvier 2019 à 10:45:41

Le 15 janvier 2019 à 18:50:33 Kelkincomca a écrit :
Dans le genre survival en environnement ouvert y a l'excellent dying light, bien flippant la nuit. Maintenant il faut aussi penser au cinéma, les films d'horreurs se passe souvent en environnement cloisonnés(vaisseau style alien, maison hanté, maison tout court, bunker....), c'est plus claustrophobique, t'as moins de marge de manoeuvre pour échapper a tes adversaires ou les éviter et ça rend les confrontations plus dangereuses. T'ajoute a ça l'obscurité qui est une peur ancestrale, et t'as déjà un bon combo pour l'ambiance.

Après l'aspect survit dans les RE a la base vient du mélange munitions et soins limités, ennemis resistants et parfois nombreux, mort plus ou moins rapide car on en peut pas encaisser beaucoup d'attaques...et enfin la gestion d'inventaire qui oblige a faire des allers retours pour déposer des objets dans des coffres afin de pouvoir récupérer d'autres objets utiles. Si vous n'etes pas du genre a essayer de tuer tout le monde, ça peut vous amener a recroiser des ennemis sur la route (sans compter ceux qui apparaissent quand on prend des objets clés).

Bref c'était le concept de base du survival selon capcom, en fait dire que ce n'est pas du survival ça n'a déjà pas de sens puisque c'est un des pionniers du genre. Après que ça évolue ou que de nouveaux concept de survival horror apparaissent c'est bien.

5 pages pour un commentaire intéressant, merci :hap:

Sujet fermé pour la raison suivante : L'auteur a pris cher, on peut s'arrêter la !
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