Merci pour l'interview 
C'est étonnant qu'ils parlent pas des fans d'Invaders Games qui avaient tentés un remake de Resident Evil 2, ce sont quand meme EUX qui ont incités Crapcom à faire ce remake d'autant plus que le concept semble etre reprit, c'était ces fans amateurs qui avaient pensés en premier au gameplay RE4 et au concept de l'obscurité pour les lieux dans lesquels on évolue.
Ou alors ils veulent pas le reconnaitre 
Bon après Capcom à simplement pousser les choses plus loin puis ils ont trouvés d'autres concepts/idées (le RE Engine pour le photoréalisme et l'immersion, des personnages plus traités, le retour des armes d'autodéfense pour le corps à corps, les changements de scripts, etc).
Mais sinon c'est intéressant ce qui est dit, juste dommage que le gars soit un peu dans la réserve, ça aurait bien de savoir un peu plus sur le développement du jeu : reproduire déjà tout un RE old school avec toute sa construction et son contenu avec le RE Engine ça dot pas etre évident, j'aurais aimé en savoir plus sur les épreuves qu'on du traversé les développeurs là-dessus.
Pareil pour le gameplay RE4 / TPS, rédapté ça avec un Resident Evil plus traditionnel à l'ancienne, là aussi il y a du avoir un sacré boulot et de sacrées réflexions pour mener les choses à bien.
On sait que pour compenser l'absence de caméra fixes traditionnelles et tout ce que ça pouvait amener en terme de jumpscare, d'effet de surprise, d'angle mort et de la peur de ce qu'on ne voit PAS, qu'ils ont jouer sur la pénombre et l'obscurité des lieux ainsi que des angles morts du à la vue TPS assez rapproché du personnage (The Evil Within 2 et Project Zero 2 Wii Edition le faisait aussi).
Bref j'aurais voulu en savoir plus de tout ça ! 