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PATCH PC/XBOX

psym0n__
psym0n__
Niveau 14
01 mars 2017 à 00:31:00

https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/f0258e8001734968984e8b56990f8daf/topics/halo-wars-2---patch-notes-updated-feb-28/44ffdc8a-b02d-470f-9737-aaaf25f47505/posts

Aerolys
Aerolys
Niveau 10
01 mars 2017 à 00:45:55

Encourageant mais les problèmes de fluidité seront toujours pas fixés

Message édité le 01 mars 2017 à 00:46:23 par Aerolys
psym0n__
psym0n__
Niveau 14
01 mars 2017 à 00:47:22

ben si dans le patch ya bien la desync et les serveurs

Aerolys
Aerolys
Niveau 10
01 mars 2017 à 01:12:08

"We are still working on a fix for a known issue where a game can sometimes freeze or result in a very low frame rate"

Lonelyoregon
Lonelyoregon
Niveau 10
01 mars 2017 à 01:22:43

Good tous sa un petit résumé en français :rouge: :merci:

psym0n__
psym0n__
Niveau 14
01 mars 2017 à 03:11:20

Javoue apres lecture je me rends compte que La maj sort dans 1 ou 2 jours.. et encore sur pc peu etre plus tard et qu'en plus le problème majeur du jeu c'est à dire les gel d'images en multi toute les 5sec ne seront pas dans le patch mais qu'ils y travaillent.. en gros fin de semaine patch mais jouable minimum fin de semaine prochaine...

Putain j'ai le jeu depuis le 17 et je vais peux être pouvoir jouer vers le 10-15 mars c'est chaud comme sortie.. je sais pas pour vous mais avec le temps Jai plus La hype avec les potes le jeu est passé aux oubliettes.. ils ont foiré leurs lancement et je crois que pour la version pc c'est trop tard bref vivement dawn of war 3 qu'on oublie les courages de gueules

psym0n__
psym0n__
Niveau 14
01 mars 2017 à 03:12:28

Les foutages* de gueule dsl pour le t9 :ok:

Lonelyoregon
Lonelyoregon
Niveau 10
01 mars 2017 à 04:51:12

Ba c'est bizarre tout ses problème de pc alors que certain jouent sans problèmes majeur.

psym0n__
psym0n__
Niveau 14
01 mars 2017 à 08:07:00

Personne sur pc ne jouent sans problèmes vu que c'est les serveurs meme sur twitch y'a pas un Mec sur pc sans drop tte les 5sec. C'est meme pas une question de config

Lonelyoregon
Lonelyoregon
Niveau 10
01 mars 2017 à 15:54:24
psym0n__
psym0n__
Niveau 14
01 mars 2017 à 17:03:40

il ne remarque pas tout simplement c'est juste impossible pour te dire regarde sur forum officiel jai vu un mec en titan X 32go de ram i7 4790k + fibre = gel d'images toutes les 4/5 sec en multijoueur, ya aussi des mecs avec la fibre et aux us ils sont beaucoup a l'avoir quand on regarde le forum officiel bref regarde un joueur pc sur twitch et des qu'il est en multi tu verras les gel d'images il n'y a pas d’exceptions après si le mec du forum il joue en solo voir en 1vs1 qui bug un peu moin.

Message édité le 01 mars 2017 à 17:03:51 par psym0n__
kitdetetanus
kitdetetanus
Niveau 10
01 mars 2017 à 18:25:10

La maj sort demain ou vendredi ?

psym0n__
psym0n__
Niveau 14
01 mars 2017 à 19:00:30

sur xbox aujourd’hui ou demain sur pc plus tard.. (ou pas c'est que du peu être) mais yauras toujours les lags donc injouable pour moi :ok: c'est la première fois que j’achète un jeu dayone (17fevrier) et que j'attends 1mois pour y jouer, incroyable.

Message édité le 01 mars 2017 à 19:00:42 par psym0n__
kitdetetanus
kitdetetanus
Niveau 10
01 mars 2017 à 19:24:47

Et il y a pas un patch note en français ?

Stavos
Stavos
Niveau 16
01 mars 2017 à 19:41:40

Traduction un peut naze avec Google traduction, mais ça peut aider à comprendre:

Mise à jour le 28 février à 13h30
L'équipe de Halo Wars 2 met la touche finale à un patch important pour Xbox One et Windows 10 pour résoudre une foule de problèmes que certains joueurs sont en train de signaler. Nous n'avons pas d'ETA pour la diffusion publique, mais soyez assuré que c'est une priorité absolue et que l'objectif est le plus tôt possible. On s'attend à ce que le correctif soit homologué dans les jours suivants, puis, après le cert de compensation, il faudra effectuer des tests supplémentaires et, à l'exception de tout problème, il est prêt à être déployé dans la nature. Bien qu'il ne soit pas idéal, il est possible que ce correctif soit diffusé pour Xbox One en premier, avec Windows 10 à suivre, étant donné les délais plus longs nécessaires pour le cert et les tests sur PC (simplement, c'est une plate-forme beaucoup plus compliquée). Et 343 équipes veulent publier cette mise à jour aux joueurs dès que possible, mais il ya une chance que cela ne sortira pas la porte avant ce week-end à venir. Restez à l'écoute et nous vous fournirons les mises à jour que nous avons them.In entre-temps, voici les principaux problèmes que vous pouvez vous attendre à être traitées dans ce patch à venir: Crashes / Errors / Performance

Correction d'un problème où les joueurs pouvaient se coincer sur l'écran de chargement
Correction d'un problème qui faisait que certains lecteurs de PC virent un écran noir au démarrage
Plusieurs correctifs "desync", dont l'un couvrait la plupart des occurrences suivies
Correction d'une série de pannes de PC dépendant du matériel
Correction d'une erreur de réseau lors de l'ouverture de Blitz Packs
Correction de quelques problèmes d'AI dans Skirmish qui pourraient causer des coups de performance
Correction de certains problèmes de performance dans Cooperative Campaign
Amélioration de la performance sur divers matériels
Améliorations globales de la performance multijoueur
Correction de certaines pannes pouvant survenir lors du chargement d'un jeu sauvegardé
Correction d'un problème qui aurait pour effet de bloquer une mission de campagne après avoir chargé une sauvegarde
Correction d'un bug en rejoignant un correspondant et en obtenant une erreur réseau
Ajout d'une vérification du pilote sur le PC pour alerter les utilisateurs de la présence d'anciens pilotes
Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de se déconnecter des parties multijoueurs au début du match

Jouabilité

Correction du problème avec 'Détecter' certaines unités de démarrage ne fonctionnant pas correctement
Correction d'un problème avec l'obtention du Palmer's Pure Gold Achievement
Correction de quelques bugs avec Kodiaks dans Campaign
Correction d'un bug avec des Snipers garnis qui n'obtenaient pas de statistiques supplémentaires
Problème résolu avec les escouades se bloquer essayant de garnison si un autre peloton les bat à elle
La médaille d'or peut désormais être plus facilement atteinte dans 'Hold the Line'
Correction d'un cyclope et d'un bug de ratissage qui empêchait parfois de bouger
Correction d'un problème avec les unités se coincer dans les bases après avoir été fait
Correction de diverses fonctionnalités du crâne ne fonctionnant pas sur certaines unités ou capacités
Correction de certaines interactions croisés entre l'Annihilation et la Pestilence
Correction de quelques problèmes de pathos de criquets dans Blitz (même s'ils sont conduits par Grunts)
Correction d'un problème avec les unités devenant insensibles dans Blitz
Correction d'un problème en Blitz avec des unités obtenant une augmentation de vitesse x4 dans une situation spécifique
Correction d'un conflit créé en échangeant la fonctionnalité d-pad dans Blitz
Correction d'un problème avec Blisterback ne se remettant pas des dommages dans Blitz
Comportement fixe des marines n'ayant parfois pas réussi à obtenir de nouvelles cibles après avoir lancé une grenade
Des unités cloaked amicales apparaissent maintenant sur la mini-carte
Effectué quelques ajustements à la création Scarab
Tweaks à Grunt Mob, Bloodfuel Grunts et Bloodfuel Locust
Holo Decoy ne peut plus être utilisé sur Pelicans ou Spirits
Niveau de cartes fixes des unités affectées par Holo Decoy ne montrant pas les clones
Le faisceau de verre crée toujours une vision maintenant dans Blitz
AI ajustée pour mieux utiliser les champs de guérison et de dissimulation
Skirmish AI utilise maintenant Extraction et Teleport
Les IA ont pratiqué leur jeu de domination

Metagame

Correction d'un bug où les parties étaient toujours affectées à l'équipe 1
Correction d'un problème rare avec les utilisateurs qui n'arrivent pas à jouer le leader qu'ils ont sélectionné dans Blitz
"Halt" cinématographique ne devrait plus être débloqué au début du théâtre
Correction de quelques défis journaliers / hebdomadaires où ils n'étaient pas suivis dans certaines listes de lecture
Les joueurs de PC ne peuvent plus tabuler l'objectif pour chuchoter à eux-mêmes
Réglages de la page de journal Phoenix
Réglages du menu Pause
Définir la difficulté par défaut de l'IA à la normale à partir de la facilité

Cosmétique

Nettoyé certaines localisations linguistiques
Correction d'un bug avec des textures d'interface utilisateur ne pouvant pas être chargées
Correction de quelques problèmes graphiques minimaux
Correction d'un problème de PC avec le texte de l'armée de départ qui se chevauchait avec une interface utilisateur
Correction de problèmes liés aux animations d'ouverture de pack de cartes individuelles
Correction d'un problème avec un terminal pour une barrière rouge n'ayant pas de chaîne d'affichage
Correction d'un problème d'icône Domination, où il tournait brièvement lors de la récupération
Correction d'un problème avec les barres de santé se coincer à l'écran
Correction de problèmes avec des particules tirées au hasard sur les cartes pour différents objets
Transparence ajustée sur les crânes verrouillés dans le panneau latéral
Le menu radial a été nettoyé un peu
Ajout d'un indicateur visuel supplémentaire pour aider les joueurs lorsqu'ils choisissent des cartes
A fait quelques améliorations au carrousel de sélection de leader

l'audio

Correction d'un problème avec l'annonceur signalant constamment que la Zone B est contestée quand elle n'est pas
Correction d'un problème avec le Condor pouvant être entendu par brouillard de guerre
Correction d'une mauvaise lecture audio sur certaines unités lorsqu'elles étaient endommagées
Correction de certains problèmes avec des unités appelant les mauvais attaquants
Correction d'un problème avec l'utilisation du déclencheur droit ou de la molette de la souris provoquerait un spam audio
Ajout d'audio au déploiement de Plasma Mines
Ajout d'une variété d'effets sonores et ajustement du timing sur certains existants

Enfin et surtout

Préparation sous le capot pour le futur multijoueur classé

Problèmes connus
En plus de ces correctifs, les équipes continuent d'enquêter et de suivre diverses questions signalées par certains joueurs. Voici quelques-uns des problèmes connus qui ne sont pas corrigés dans ce patch, mais qui sont en cours de traitement:

Nous travaillons toujours sur un correctif pour un problème connu où un jeu peut parfois geler ou entraîner un taux d'images très faible
Étude de certains rapports de problèmes de performance avec les cinématiques
Etudier les rapports de la mini-carte de temps en temps ne répondant pas sur PC
Échelle de charge infinie occasionnelle lors du chargement dans des missions consécutives en coopérative
Le jeu peut parfois se bloquer indéfiniment lors du redémarrage d'une mission
La rétroaction et l'évaluation de l'équilibre de l'unité sont en cours par l'équipe de conception

Ce n'est pas une liste complète des correctifs en cours, l'équipe a un certain nombre de bugs rapportés par les joueurs à divers stades d'enquête / de fixation. Comme toujours, nous apprécions vos commentaires ici dans les forums Waypoint et nous fournirons plus de détails et de mises à jour comme nous les avons. Je vous remercie!

Voila, c'est pas le top de la traduction, mais bon.

psym0n__
psym0n__
Niveau 14
01 mars 2017 à 20:12:06

Merci à toi l'ami c'est toujours ca :ok:

Lonelyoregon
Lonelyoregon
Niveau 10
01 mars 2017 à 20:58:44

Merci :bravo:

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