L’intérêt des interrupteurs locaux est d'être des indicateurs d'état spécifiques à un événement. Spécifiques veut dire qu'ils ne pourront être testés que pour le choix de la page active de l'événement et manipulés que lors de l’exécution du contenu de cette page.
Le corollaire de cette propriété et que l'état d'un interrupteur local ne pourra jamais être testé ou modifié à partir d'un autre événement.
Si tu demandes l'affichage des variables (bouton [+] puis "Changer l'affichage de statut variable"), le programme n'affichera pas les interrupteurs locaux. Si tu veux voir leur état il te faut exécuter des commandes judicieusement placées dans l'évènement à tracer comme :
'''''Si:Interrupteur automatique A est ON
Modifier un interrupteur:#41 Evt15-A = ON
:sinon
Modifier un interrupteur:#41 Evt15-A = OFF
:Fin'''''
Cela te permettra de suivre l'état de l'interrupteur local A de l'évènement 41 en utilisant la manœuvre précédente. Mais contrairement à ce qu'offrait RPG MAKER Fes sur Nintendo 3DS, le mode "debug" ne permet pas de modifier les valeurs des interrupteurs et variables.