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Sujet : Commande de module RPG Maker MV [Activer/Désactiver Module]

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Palourde54 Palourde54
MP
Niveau 1
27 juin 2020 à 13:49:40

Bonjour :) Je fais du RPG Maker MV et j'aurais besoin d'aide. Je veux faire un événement qui permet d'activer ou de désactiver un plugin. Je veux faire ça car j'ai mis un plugin qui permet de lancer plus rapidement un fichier audio MAIS si le jeu lag, alors le fichier se lance plus tard que prévu. J'ai cherché partout mais j'ai rien trouvé pour ça... Je ne sais pas utiliser l'option Commande de module dans les événements et je ne sais même pas si ça permet de faire ce que je veux. Merci d'avance.

madiba187 madiba187
MP
Niveau 7
13 septembre 2020 à 11:40:50

Yo
Alors si je dit pas de bêtises (ça fait bien longtemps que j'ai pas toucher à RM) les plugins peuvent pas être désactiver/activer en jeux. Les commandes de modules c'est des commandes spécifiques à chaque plugins, par exemple pour un plugins qui ajoute un système A-RPG, commande "ennemi" indiquerai un ennemi (je dit n'imp, mais c'est pour l'exemple. Les commandes sont indiqués en principe sur chaque plug)
Ça reste à vérifier

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