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Hey !
Il y a des gens qui travaille sur u projet , actuellement ?
Tu veux parler des dev pour la switch ? Je ne sais pas, j'ai pris RPG Maker sur Steam. Je serais curieux de voir comment ça marche sur Switch !
Je suis aussi sur steam (j'ai profité des soldes )
Cependant j’avais acheter sur une boutique extérieure (70€ vers la) de tiles, je me suis fait avoir. C’était mal indiqué, elles étaient pas compatibles, j’ai réussi à me faire rembourser j’ai eu gain de cause ! Merci Paypal !
Salut,
enfin des gens sur le forum de RPG Maker MV, je venais régulièrement regarder si quelqu'un avait poster quelque chose.
Je suis actuellement sur un gros projet, ça fait depuis août 2018 que je suis dessus. Je vais essaier de le mettre sur steam
a un prix de 99 cent.
Enfin je verrai bien si il en vaux la peine ou pas.
C'est un Rpg old school mais avec une histoire terrible avec pas mal de twist :D.
1 tier du jeu est déjà jouable et je finis pour l'instant toutes les cinématique du jeu et Pnj, apres j'attaque le restant des 2/3 du jeu avec monstre, boss, items, ect...
Vous êtes bons dans le programme?
Tu souhaiterais de l’aide dans quoi précisément.
J'ai pas spécialement besoin d'aide, quand j'arrive pas a faire ce que je souhaite alors j'essai de le contourner avec des astuce.
Je voulais rajouter des dessin pour mieux expliquer certaines scène, j'ai essaier avec un autre programme mais le resultat n'était pas convaincant. Alors j'ai laissé tomber l'idée.
Mais sinon un petit problème technique:
par exemple imagine j'ai un png qui cherche son chien et le chien je le trouve.
J'arrive a le faire suivre mon personnage mais comment faire en sorte que le pnj sache que le chien se trouve a proximité.
Avec un switch c'est limité.
Vous avec deja faits des projet?
Tu veux dire un script pas un switch ?
Là je n'ai pas ouvert RPG Maker depuis belle lurette, mais comme ça je ne sais pas.
Comment veux-tu que se déroule la scène en fait ?
En gros si je dois ramener un pnj a un autre, faire en sorte que le premier qui me donne la quete sache que je lui ai ramener ce que il ma demander.
J'arrive a faire la quete et faire suivre le pnj que je dois ramener a l'autre.
Mais c'est pour la validation que je coince. J'arrive pas a faire comprendre au donneur de quete que je lui ai ramener le pnj.
Ok je vois.
Est-ce que tu pourrais associer un objet à ton pnj ?Par exemple un objet que le joueur ne voit pas, qui servirait de validation.
Dans un script. Si ton personnage est avec l'animal et que celui-ci dispose d'un objet, cela déclenche un autre script de validation.
Tu pourrais rajouter une quête, par exemple, donner l'objet « os » au chien.
Ça lui fait 2 états. Le chien sans objet, et le chien en possession de l'objet « os ».
Ahwai je vois ce que tu veux dire, pas bête.
Merci pour l'astuce
edit: Mais enfaite cela reviens au même, c'est comme les système de switch.
Si je parle au chien je peux faire activer un switch.
enfin bref de toute façon j'ai déjà fait autrement.
J'ai vu que tu as fais un jeu. Il a l'air pas mal, mais sur steam les gens laisse des mauvaises notes suite au changement en mode mobile haha.
C'est quoi la page ? Je n'ai pas mis de jeu sur Steam.
Tu tappe Godus sur Steam
Je ne suis pas le créateur du jeu
Yo
Si j'ai bien compris ton problème, mitsiu, même tu l'a contourner je peux peut etre t'aider
Ya une technique que j'utilise, perso, et qui m'a bien changer la vie (si on s'organise bien) et qui pourrait peut être t'aider
C'est d'utiliser une seule variable pour une suite d'événements, la ou on utiliserai pleins de switch..
En gros, perso j'ai la variable "Trame P", dé qu'un événement important de la trame principale arrive, je fait +1.
Après prendre des notes sur papiers pour s'y retrouver x)
Admettons, si j'ai bien compris le soucis de mitsiu, le joueur parle a BOB qui lui demande de l'emmener à JOE.
Quand il accepte la quête et que BOB le suis, je fait variable "QUETEX"+1. Je sait du coup qu'elle est =1. Du coup sur la page de BOB, 2eme page, condition -> si QUETEX=1->suis le joueur. Une fois qu'on parle a JOE->QUETEX+1, et sur BOB, 3ème page->si QUETEX=2-> Arrête de suivre le joueur.(Fixe)
Ps: en relisant, je me suis rappeler que c'est un chien que tu doit emmener. C'est le même principe, BOB étant le chien x)
Ps2: j'croit que dans les conditions de pages, pour les variables, la seule options est supérieur ou égale. Ça marche avec ma méthode, bien organiser les pages sachant que la page prioritaire si les conditions sont remplie sera celle la plus a droite.
Ça pourrait t'aider ou j'suis à côté de la plaque ? x)
Ou sinon sans se prendre la tête, encore plus simple tu peux aussi créer ton chien en tant que hero .. (peut être ce que t'a fait ?)