Slt slt,
Bon, puisque personne ne s'est lancé dans un avis complet, je me permets de donner le mien, du moins sur quelques points qui m'ont un peu dérangé (je précise que je n'ai pas fini le jeu encore et n'ai fait que 2 campagnes).
Tout d'abord, le fait d'être en hauteur ne joue absolument pas sur les probabilités de réussite de toucher de notre perso mais en plus cela ne joue pas non plus sur celles d'échec de l'ennemi lorsqu'il vous tire dessus, ce que je trouve vraiment limite dans un tel jeu. Le système de combat est très (trop?) simpliste.
Ensuite, sauf erreur de ma part, vos persos ne bénéficient pas d'une zone de "tir réflexe" comme les ennemis. En effet, il existe une zone circulaire autour de l'ennemi qui, si vous la traversez, lui permet de vous tirer gratuitement dessus. Cette zone n'existe tout simplement pour vos persos (à 2 ou 3 reprises, le cas s'est présenté et...rien. Je pensais que mes armes étaient déchargées mais non même pas). Moyen détourné de booster la difficulté??? Je ne sais pas mais en tout cas, ce n'est pas très logique.
Autre point noir, l'IA à la ramasse des fois. Des ennemis qui viennent se poster à 2 pas devant vous à découvert alors qu'il a une couverture juste à côté. WTF?
Dernier point négatif mais seulement à mes yeux : le système de minis scénarios auquel j'ai du mal à accrocher (même si les histoires se "suivent", je ne les trouve pas passionnantes).
Je n'ai abordé que les points négatifs car je ne lui trouve pas de points forts (si ce n'est son aspect graphique plutôt sympathique ainsi que son système de combinaisons de cartes qui peut octroyer des bonus). Il s'agit d'un petit jeu tactique à tester mais à un prix réduit selon moi (< à 10 euros).
Message édité le 02 février 2016 à 16:58:05 par