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Sujet : Les traits négatifs les moins contraignant?

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Arawngame Arawngame
MP
Niveau 34
02 juillet 2022 à 18:47:52

Bonjour,

Je me lance dans stellaris et à la création de ma race j'ai le choix entre des points positifs et négatif. Cependant savez-vous quelles sont les traits négatifs qui sont les moins contraignant?

Merci

Jean-L2R2 Jean-L2R2
MP
Niveau 45
02 juillet 2022 à 23:11:57

Etant un joueur qui terraform mes planète, je joue souvent avec le malus d'habitabilité qui vaut 2 points de trait

Arawngame Arawngame
MP
Niveau 34
03 juillet 2022 à 09:40:13

Le 02 juillet 2022 à 23:11:57 :
Etant un joueur qui terraform mes planète, je joue souvent avec le malus d'habitabilité qui vaut 2 points de trait

J'ai de base pensé à ce trait comme quoi :)

Spinfull Spinfull
MP
Niveau 7
05 juillet 2022 à 15:42:15

En réalité tout dépend de ce que tu veux faire.

Par exemple si tu prends "mauvaise reproduction" peut très bien aller avec des matérialiste et/ou autoritariste car en gros ce seront les robots et les esclaves qui feront tourner ton empire.

Ne pas avoir bcp de pops de l'espèce fondatrice n'est pas très grave car au bout du compte tu n'auras besoin que de gouvernants et de spécialistes (et non pas d'ouvriers).

mods789 mods789
MP
Niveau 14
09 juillet 2022 à 09:40:33

https://youtu.be/oq2Svb6D-6g

Y'a aussi une vidéo de chaque de ce style pour à peu près tous les aspects du jeu sur sa chaîne, ça devrait t'aider :oui:

Vlathis_Pandora Vlathis_Pandora
MP
Niveau 1
21 août 2022 à 19:58:52

Personnellement je débute encore et j'ai crée un empire fanatiquement matérialiste (mécanique) spécialisé dans la technologie de pointe et je leurs est mis "sédentaires" (puis rajouter système de corvée plus tard) en partant du principe que c'est les machines qui seront déplacé en cas manque de travail, et Fugace... alors peut-être que je sous estime la puissance qu'offre les années supplémentaires, mais 10 ans alors que les découvertes technologiques pousse comme des champions, je peux m'en passer xD (d'ailleurs vu la vitesse du développement technologie... je me rend compte que les avantages des vassaux devient inutile car même avec 80% de réduction sur les recherches que j'ai, mon petit protégé n'arrive même pas à me rattraper ^^" dire que je voulais un empire féodal ultra technologique à la base)

Ma deuxième que j'ai crée (mais j'ai pas encore eu l'opportunité de la tester) j'ai leur est mis comme origine qu'il vi sur un monde Gaia, et à ce que j'ai compris leur adaptabilité est très faible sur tout les autres monde, donc je leur est mis "peu adaptative" xD reste plus qu'à savoir si c'est le défaut le plus useless pour cette origine, ou la pire...

Par contre j'aurais une question vu qu'on parle de ça: c'est quoi les traits positifs les moins intéressantes ? Déjà moi je commence à douter de l'efficacité de "Talentueuse" (je l'ai pas encore essayé) c'est supposé d'être le lv max ? Et est-ce que "Robuste" est un excellent compromis avec "Faible" (offensivement ils sont bien faible mais tout de même dangereux en défense) ou une horrible combinaison ?

Wilkid Wilkid
MP
Niveau 12
03 octobre 2022 à 13:32:48

Bonjour,
Je pense qu’il faut réfléchir ainsi:
Prendre des traits négatif qui sont “réparable” dans les technologies.
Comme Jean L2-R2 l’a dit “habitabilités”, moi j’aimerais ajouter, -10% en développement.
Yen a d’autres mais je n’ai pas le jeu sous les yeux.
J’espère t’avoir aidé.

rhagor rhagor
MP
Niveau 5
26 octobre 2022 à 13:11:54

En fait tout dépend des autres paramètres de la race, et la façon dont tu va la jouer, les éthiques + les civisme + l'origine peuvent très bien compenser largement un ou plusieurs malus ou rendre encore plus opti un ou plusieurs bonus.

Exemple : choisir des malus sur la prod de bouffe et prod des ouvriers, avec une origine où tu as une deuxième espèces (je sait plus le nom), et se la jouer esclavagiste xénophobe en transformant l'espèce esclave en bétail dés le départ (chaque pop donne de la nourriture, mais ils peuvent pas occupé la plupart des postes je crois)
Du coup, évidemment tu choisis civismes éthique en fonction.
Puis dans la foulée, comme tu créer toi même la deuxième race, tu lui met des malus sur des truc qu'elle ne pourra pas faire (rapport aux droit des esclaves bétails) et tu maximise les bonus utile pour du bétail, genre, reproduction au max et qu'ils prennent le moins d'habitations possible...
...
Enfin bref, perso, je vois pas de trait inutile, surpuissant ou autre, quand je créer ma race, je réfléchi en premier à qu'est ce que je vais vouloir faire avec et quel gameplay je veut avoir, et ensuite je réfléchi aux bonus / malus, etc qui sont les plus adaptées et intéressant.
Genre les truc useless ou ultra op sont pas les mêmes entre une race où je me la jouerai envahisseurs esclavagistes destructeur de monde, ou conquérant fédéraliste xenophile anti-esclavagiste. Ou encore compagnie commercial robotique fanatiquement pacifiste et ne jurant que par la sainte bourse. :rire:

Jean-L2R2 Jean-L2R2
MP
Niveau 45
26 octobre 2022 à 20:39:49

Merci

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