En fait tout dépend des autres paramètres de la race, et la façon dont tu va la jouer, les éthiques + les civisme + l'origine peuvent très bien compenser largement un ou plusieurs malus ou rendre encore plus opti un ou plusieurs bonus.
Exemple : choisir des malus sur la prod de bouffe et prod des ouvriers, avec une origine où tu as une deuxième espèces (je sait plus le nom), et se la jouer esclavagiste xénophobe en transformant l'espèce esclave en bétail dés le départ (chaque pop donne de la nourriture, mais ils peuvent pas occupé la plupart des postes je crois)
Du coup, évidemment tu choisis civismes éthique en fonction.
Puis dans la foulée, comme tu créer toi même la deuxième race, tu lui met des malus sur des truc qu'elle ne pourra pas faire (rapport aux droit des esclaves bétails) et tu maximise les bonus utile pour du bétail, genre, reproduction au max et qu'ils prennent le moins d'habitations possible...
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Enfin bref, perso, je vois pas de trait inutile, surpuissant ou autre, quand je créer ma race, je réfléchi en premier à qu'est ce que je vais vouloir faire avec et quel gameplay je veut avoir, et ensuite je réfléchi aux bonus / malus, etc qui sont les plus adaptées et intéressant.
Genre les truc useless ou ultra op sont pas les mêmes entre une race où je me la jouerai envahisseurs esclavagistes destructeur de monde, ou conquérant fédéraliste xenophile anti-esclavagiste. Ou encore compagnie commercial robotique fanatiquement pacifiste et ne jurant que par la sainte bourse.