Cc
J’ai pas de screen mon ami juste mon récit … c’est une partie qui est depuis terminée et qui nous a bien fais rager.
Il y a 600 étoiles galaxie spirale
En simple Dis toi que toute la galaxie est sous notre contrôle .
Lui l’ia de ses morts deux systèmes dont un avec une colonie[A] et l’autre avec un portail L sous son contrôle au NORD .
Au centre de la galaxie légèrement à droite se trouve son 3 eme système avec une colonie [B] Sans PORTAIL ou autre .
Tout le reste des 597 systèmes est à nous + AMAS L Avec grosse station qui a un visu sur le portail L cluster
Et ce cannard se téléporte du À vers le B (En plein milieu du système !!!)
Et après la destruction de mes armées en orbite il se redirige à nouveau vers un portail L sous notre contrôle qui reprend en même tant qu’à faire… pour remonter sûr À.
Et après on recommence la poursuite interminable
Il nous a fait ça 3 fois .
Ce jeu de merde triche car il ne PEUT PAS TECHNIQUEMENT arriver sur son système comme une fleur sans perte de puissance et tout ça en instantané !!
Désolé je m’énerve mais ce n’est pas la première fois que cela nous arrive .
On suspecté au tout début mais là c’est bon on la pris en frag ce frais de port !!!!!!!!
sur pc il triche peut être pas . Mais moi sur ps4 c’est amaguiz yoloooo les ressources
Et aussi en ce moment IA « Yolo j’ai 3000 de crédit en négatif et j’ai rien à vendre et j’ai 170k de flottes » et moi 100k en vendant mon cul tous les mois pour payer les crédits !!!!
Allez maintenant dites moi qu’il ne triche pas.
bon du coup on saura jamais pour les sauts entre porte L (et son système où il n'est pas censé en avoir)
...
sinon, comme je t'ai dit, l'ia à des avantage (comme dans la plupart des jeux de stratégie, car elle ne sait pas gérer ses ressource aussi bien qu'un joueur (un joueur qui sait les gérer... le prend pas pour toi, j'en sait rien si tu sait les gérer ou pas )
mais en gros l'ia est moins flexible qu'un joueur dans sa gestion de ressource, d'ailleurs il vont retravailler se côté là de l'ia prochainement...
...
petite screen du wiki stellaris traduit avec googletrad ^^ :
donc tu peut voir que l'ia à pas mal d'avantage pour l'aider dans sa gestion, par contre, elles s'adapte très mal pour contrer efficacement un joueur dans la conception de ses flottes/vaisseaux je trouve, parfois elle sépare ses flottes bêtement etc...
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un autre point, et pas des moindre, il faut arrêter de croire que 30k de puissance roulera forcément sur 10k de puissance par exemple, c'est un puissance RELATIVE (qui correspond à un peu toutes les stats des vaisseaux additionné, multiplié ou je ne sait quoi)
il suffit que la flotte de 30k ai uniquement des armes energétique qui font peu de dégâts aux boucliers, et qui sont en plus des vaisseau lents par exemple, et qu'en face, la flotte de 10k soit uniquement composé d'arme qui pénètre les boucliers (donc IGNORE le bouclier) pour que les 30k partent en poussière et que celui qui ne connais pas les subtilité du combat spatial de stellaris cris au scandale hihi ((bon, je m'adresse pas forcément à toi sur ce point, mais c'est un truc à garder en tête))
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pour pas m'étendre trop sur le sujet mais quand même donner quelques précision (je pense faire un post "trucs/astuces/subtilités souvent oubliés ou inconnue")
les armes ont des bonus /malus, ok c'est assez visible, mais justement ce qui n'est pas visible, on y pense pas, et ce que l'on crois voir n'est pas ce que l'on vois parfois... whouu, digne des précurseurs cette phrase ^^
du coup, on fini par ce contenter de regarder juste ce qui fait le plus de dps (grosse erreur)
1 : à savoir que, tant que le bouclier d'un vaisseau est là, l'armure et la coque n'aurons aucun dégâts, et tant que l'armure est là, la coque n'aura aucun dégât, et tant que la coque n'est pas tombé à zero le vaisseau peut toujours fuir et n'est pas détruit (le drapeau blanc pendant le combat, je ne parle pas du bouton)
2 : le 1er point peut être faux à partir du moment où ont utilise des armes pénétrante (genre, y'a des armes qui pénètres le bouclier, d'autre qui pénètre l'armure je crois, et certaines même qui ignore tout simplement le bouclier ET l'armure (donc touche direct la coque sans se soucier du reste) c'est souvent les armes qui paraisse faiblarde en dps d'ailleurs ^^
3 : les missiles et les petit chasseur d'attaque (G et H en composants) sont tous considéré comme des petit vaisseau pouvant être abattue (ils ont que de la coque je crois mais très rapide donc peu d'armes les touches sauf les truc exprès pour, les composant P sont spécialisé dedans)
l'un des avantage des missiles et des petits chasseurs, c'est qu'ils se foutent royalement du bouclier, mais sont facilement abattue par les défenses rapproché (P) encore faut t'il ne pas être submergé de missile et de chasseurs
4 : la puissance relative ne prend pas en compte si tous les vaisseaux de la flotte ennemi vont ignorer tes bouclier, mais pourtant la puissance relative prend en compte tes bouclier (donc tu doit vite avoir une idée de ce qu'il se passe quand une flotte de 50k axé bouclier arme full anti bouclier, et sans défense rapproché combat contre une flotte 25k axé armure, full missile et chasseur ^^
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m'enfin, la je digresse un peu
Merci vdd pour tes précisions
Pour les valeurs je connaissais
Toujours cette question !
C’est quoi la différence entre pénétration des boucliers/ignore les bouclier /100% dégâts aux boucliers ?
Exemple
Missile/Disrupteur/ canon (gauss ?)
Merci
[05:24:16] <wilkid>
Merci vdd pour tes précisionsPour les valeurs je connaissais
Toujours cette question !
C’est quoi la différence entre pénétration des boucliers/ignore les bouclier /100% dégâts aux boucliers ?
ExempleMissile/Disrupteur/ canon (gauss ?)
Merci
Penetration et ignore leq bouclier c est la meme chose.
Les bouclier ont donc aucun effet.
Les missiles, torpille et les vaisseaux de combat ne sont pas impacté par les boucliers
Le disrupteur lui ignore les boucliers et l'armure pour taper directement la coque
Petite subtilités...
Ignore 30% du bouclier, ça veut dire :
30% des dégâts ignore le bouclier et tape direct l'armure ou la coque si y'a plus d'armure.
Les 70% restant tape normalement contre le bouclier en premier.
Quand c'est juste écrit, pénétration, ou ignore, alors 100% des dégâts ignore....
...
((Il faut quand même que l'arme touche avant d'ignorer quoi que se soit ))
...
J'ai un doute j'ai pas le jeu sous les yeux, mais a priori
100% c'est x1 dégât
+100% c'est x2 dégât
-100% c'est 0x dégât
Je sait plus comment c'est écrit en jeu
Quelle armement ignore 30 % du bouclier ?
Y'a l'essaim d'attaquant (trad du wiki, pas sur du nom in game) genre un essaim de chasseur, qui ignore 66% de l'armure d'après le wiki par exemple...
Mais effectivement je crois que c'est le seul cas particulier, donc a priori y'a pas le même genre pour le bouclier, mais bon c'était pour l'exemple...
Je comprends l'utilité de spécialiser ses flottes face aux crises de fin de partie qui vont favoriser largement un type d'armement/protection.
Mais concernant l'IA standard, je n'ai pas remarqué ça, leurs flottes sont plutôt équilibrées, je trouve peu d'intérêt à concevoir un modèle de flotte adapté à une situation particulière.
Je me trompe peut-être, ca fait un moment que j'ai pas trop fait attention à ça, je le ferai
Ca se diversifie peut être beaucoup plus que je ne le pense suivant l'éthique ?
Perso, deux modèles de flottes me suffisent, une standard équilibrée, et une pour la crise (sauf si je peux l'écraser de base), sans compter celle pour les corvettes avec la patrouille anti-pirate.
Après, j'ai jamais dit qu'il fallait spécialisée ses flottes.
Pour ma part justement j'ai plutôt tendance à rendre mes flotte très polyvalente avec un peu de tout...
Par contre, mes vaisseaux sont complètement spécialisé jusqu'au portées des armes en corrélation avec leurs tactique d'engagement...
Je doit avoir genre 6 type de destroyers différents , sachant que les destroyers sont souvent la colonne vertébrale de mes flottes (j'aime bien leurs rapport PV, point d'emport / point de flotte utilisé)
Par exemple, je vais avoir un destro qui n'a que des chasseurs et défense de point avec la tactique qui va au plus proche (le premier écran anti missile anti chasse quoi, qui peut en même temps envoyé du chasseur)
Puis un autre destro longue portée avec max missiles/torpille et de l'armement longue portée
Etc...
Après un peu le même genre avec les croiseurs et cuirassé...
Un spécial très longue portée, un autre spécial full chasseurs point de défense avec tactique la plus proche possible (ça reste quand même du 50 ou 80 porté pour la tactique dans ce cas, mais ça fait bien son taf de barrage pour protéger l'arrière où tu va avoir le Titan ou du cuirassé torpille et arme très longue portée mais sans défense rapproché et inutile face aux petit vaisseaux rapide
Je ne vois pas l’interêt de faire deux expressions pour la même signification c’est debile…
Merci les gars.
Vui, dsl, c'est Google trad du wiki et la traduction in game qui diffère légèrement, mais bon c'est pas très grave