Bonjour aspirant dirigeant galactique
Premièrement, un screen de la zone de guerre serait pas de refus.
Dans 75% des cas, le score de guerre ne monte pas car le joueur oublie d'envahir les planètes et se contente juste de capturer les stations stellaires. Vois si tu as effectivement omis de construire des armées et de les envoyer débarquer sur les planètes adverses. Ceci explique aussi pourquoi tu ne récupères pas tous les sytèmes revendiqués lors du status quo.
Si tu joues sur PC, un mod permet d'afficher une distinction plus claire entre juste la base capturée et base + planète conquis
En survolant le bouton pour imposer ses buts de guerre, un petit cadre apparaitra, spécifiant les critères pour y parvenir et expliquer le score. Encore une fois, un screen serait utile !
Désolé pour le screen en anglais, je vais donc expliquer
En premier lieu il y a l'acceptation de base (base acceptation). Elle est là pour équilibrer les scores en début de guerre et éviter de l'atteindre trop facilement. Demander le status quo a une acceptation de base plus faible, il est donc plus facile d'y parvenir.
La fatigue de guerre (war exhaustion) permet également de faire pencher la balance en ta faveur. Détruire des vaisseaux adverses est ce qui l'impacte le plus. Actuellement mon adversaire a 43% de fatigue tandis que le bonus accordé est faiblard comparé aux autres exigences, notamment le malus de motif de guerre.
Ensuite, on peut voir que je n'occupe pas assez de système et encore moins assez de planètes (unoccupied systems/planets). Il faut que j'envahisse les planètes et pas seulement capture les stations stellaires, notamment celles qui ont été revendiquées.
L'occupation profite à ton score de guerre, ce qui signifie que même lorsque tu as capturé les systèmes revendiqués (base + planète), tu continues de gagner du score en capturant des systèmes supplémentaires.
Les forces relatives (relative navy strength) dépend du rapport de forces entre toi et ton adversaire. Avoir une plus grosse flotte que lui t'aidera à faire pencher le score en ta faveur.
Enfin, il y a un malus de base selon le motif de guerre (war goal). Forcément, ça ne sera pas aussi facile de se contenter d'humilier ton adversaire, de partir en conquête voir de l'exterminer totalement. Dans mon cas grâce à un mod je peux forcer un empire à m'ouvrir ses frontières pendant un certain temps.
Et pour les 25% restants ? Les alliés.
Un seul et unique allié du côté adverse ruine complètement l'obtention de score de guerre. Tu peux occuper complètement le territoire de l'adversaire dont tu revendiques pourtant seulement quelques systèmes, il se peut que la présence d'un allié augmente le score nécessaire pour parvenir à tes objectifs.
Il faudra lutter avec ça.