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Topic Gestion d'une planète + bâtiment que choisir?

Sujet : Gestion d'une planète + bâtiment que choisir?

1
Arawngame
Arawngame
MP
05 juin 2021 à 02:14:03

Coucou

Je comprend pas bien le système de construction du jeu??

TheSleuth
TheSleuth
MP
05 juin 2021 à 06:44:48

Peut-être vaudrait-il mieux que tu poses une(des) question(s) précise(s) ?

Arawngame
Arawngame
MP
05 juin 2021 à 09:42:38

En fait je comprend pas comment fonctionne l'économie du jeu et comment la gérer.

Ça peu paraître con mais en gros ce que j'ai compris
-tu as des planètes qui te rapportent un certaine ressources qui s'ajoute à ton économie globale, genre ta une planète qui te donne +2 en minerai alors le +2 ce rajoute. Il te suffit de construire une mine.

Est ce que le fait de construire une mine dans l'espace, en dehors du coût pour la construire, est ce qu'il y a une maintenance tous les mois à payer? Idem pour les vaisseaux?

Ou c'est un cout fixe, tu payes une foi et voilà?

---

Autre chose je comprend pas le système de district..je sais vraiment pas quoi construire quand je colonise un nouveau monde. Quand le monde est vierge...

J'ai fait une partie, j'avais récupérer 4 système. Et d'un seul coup j'ai pas capté mon economie c'est effondré...

J'avais beau récupérer des ressources c'était de pire en pire....

Je pige pas le système de district versus les bâtiments à construire.

Autre comment fonctionne le système de gestion planétaire qui consiste à partager ses ressources entre les colonies? Moi j'ai mis 500 et dans mon nouveau monde ça pioche pas dedans??

Message édité le 05 juin 2021 à 09:46:07 par Arawngame
TheSleuth
TheSleuth
MP
06 juin 2021 à 09:52:23

Le 05 juin 2021 à 09:42:38 :
En fait je comprend pas comment fonctionne l'économie du jeu et comment la gérer.

Ça peu paraître con mais en gros ce que j'ai compris
-tu as des planètes qui te rapportent un certaine ressources qui s'ajoute à ton économie globale, genre ta une planète qui te donne +2 en minerai alors le +2 ce rajoute. Il te suffit de construire une mine.

Oui. Chaque district te fournit la production correspondante.

Est ce que le fait de construire une mine dans l'espace, en dehors du coût pour la construire, est ce qu'il y a une maintenance tous les mois à payer? Idem pour les vaisseaux?

Oui, toute construction ou vaisseau a un coût de maintenance.

Ou c'est un cout fixe, tu payes une foi et voilà?

Non c'est un entretien tous les mois.

---

Autre chose je comprend pas le système de district..je sais vraiment pas quoi construire quand je colonise un nouveau monde. Quand le monde est vierge...

Hé bien tu construis ce dont tu as besoin, selon ce qu'il te manque ou selon ce que tu projettes de faire (comme une usine d'alliage pour faire des vaisseaux).

J'ai fait une partie, j'avais récupérer 4 système. Et d'un seul coup j'ai pas capté mon économie c'est effondré...

J'avais beau récupérer des ressources c'était de pire en pire....

Je pige pas le système de district versus les bâtiments à construire.

C'est simple : ils ne produisent pas les mêmes choses. Ceci dit, et c'est valable pour toutes tes questions précédentes, ce que produisent les districts ou les bâtiments est clairement indiqué dans le jeu.

Autre comment fonctionne le système de gestion planétaire qui consiste à partager ses ressources entre les colonies? Moi j'ai mis 500 et dans mon nouveau monde ça pioche pas dedans??

Ca j'en sais rien, je ne l'utilise pas.

TheSleuth
TheSleuth
MP
06 juin 2021 à 09:55:48

Je rajoute un conseil plus général : il faut bien entrer dans le détail pour saisir ce qu'il se passe. Regarder tous les paramètres un à un et comprendre à quoi sert chaque élément, dans chacun des menus. Si tu fais ça, tu trouveras des réponses à 90% de tes questions.

TheSleuth
TheSleuth
MP
06 juin 2021 à 10:04:43

P.S. : si tu te débrouilles en anglais :
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki

Arawngame
Arawngame
MP
06 juin 2021 à 10:52:57

Le 06 juin 2021 à 09:55:48 :
Je rajoute un conseil plus général : il faut bien entrer dans le détail pour saisir ce qu'il se passe. Regarder tous les paramètres un à un et comprendre à quoi sert chaque élément, dans chacun des menus. Si tu fais ça, tu trouveras des réponses à 90% de tes questions.

Merci de m'avoir répondu.
Par contre le coût de maintenance d'une station et des vaisseaux on peut le voir ou? Genre 1 Corvette me coûte combien tous les mois?

J'ai remarqué aussi que certains bâtiments planétaire te donne une certaine ressources contre genre 12 minerai. Faut faire gaffe du coup.

Il y a aussi ce qui touche la population d'une planète. Faire des districts urbain ça permet d'attirer plus de population ou c'est juste pour le logement?

Message édité le 06 juin 2021 à 10:57:31 par Arawngame
TheSleuth
TheSleuth
MP
06 juin 2021 à 11:21:21

Le 06 juin 2021 à 10:52:57 :

Le 06 juin 2021 à 09:55:48 :
Je rajoute un conseil plus général : il faut bien entrer dans le détail pour saisir ce qu'il se passe. Regarder tous les paramètres un à un et comprendre à quoi sert chaque élément, dans chacun des menus. Si tu fais ça, tu trouveras des réponses à 90% de tes questions.

Merci de m'avoir répondu.

Pas de quoi.

Par contre le coût de maintenance d'une station et des vaisseaux on peut le voir ou? Genre 1 Corvette me coûte combien tous les mois?

Pour les stations, si c'est des stations de minage dont tu parles, ça doit être 1 énergie. Mais tu dois pouvoir trouver l'information quand tu passes la souris sur le bouton de construction correspondant. Pour les vaisseaux, l'information se trouve dans le menu de gauche de design des vaisseaux. Tu cliques sur un vaisseau déjà enregistré et tu trouveras son coût de maintenance en énergie et en alliage. Elle dépend de la taille du vaisseau et de ses équipements.

J'ai remarqué aussi que certains bâtiments planétaire te donne une certaine ressources contre genre 12 minerai. Faut faire gaffe du coup.

Ben oui :-) Les bâtiments consomment des ressources, comme en consomment ceux qui sont employés dans ces bâtiments.

Il y a aussi ce qui touche la population d'une planète. Faire des districts urbain ça permet d'attirer plus de population ou c'est juste pour le logement?

Les deux, car le logement attire des populations, et surtout une troisième chose : un district urbain te permet de construire un nouveau bâtiment.

Message édité le 06 juin 2021 à 11:22:00 par TheSleuth
TheSleuth
TheSleuth
MP
06 juin 2021 à 11:27:25

Pour essayer d'éclairer ta lanterne un peu plus, en gros :
- tu as des ressources de bases, minerai, énergie,
- qui te permettent d'avoir des resources secondaires avec certains bâtiments, biens de consommation et alliages,
- qui te permettent d'avoir des ressources tertiaires avec d'autres bâtiments, recherche, puissance administative, etc.
C'est simplifié comme présentation, mais c'est pour montrer la logique générale.

Message édité le 06 juin 2021 à 11:27:46 par TheSleuth
Arawngame
Arawngame
MP
06 juin 2021 à 11:37:42

Le 06 juin 2021 à 11:27:25 :
Pour essayer d'éclairer ta lanterne un peu plus, en gros :
- tu as des ressources de bases, minerai, énergie,
- qui te permettent d'avoir des resources secondaires avec certains bâtiments, biens de consommation et alliages,
- qui te permettent d'avoir des ressources tertiaires avec d'autres bâtiments, recherche, puissance administative, etc.
C'est simplifié comme présentation, mais c'est pour montrer la logique générale.

OK :)

D'ailleurs imagine j'ai colonisé 2 planètes. Admettons mes biens de consommations diminue genre je suis à -1.

Si je construit un bâtiment sur 1 planète qui produit des biens de consommation, toutes mes planètes colonisé en profite?

TheSleuth
TheSleuth
MP
06 juin 2021 à 12:35:50

Oui :-) Tout ce qui est produit est mis dans le pot commun, de même tout ce qui est consommé est pris dans le pot commun.

Arawngame
Arawngame
MP
06 juin 2021 à 19:39:26

Le 06 juin 2021 à 12:35:50 :
Oui :-) Tout ce qui est produit est mis dans le pot commun, de même tout ce qui est consommé est pris dans le pot commun.

Aaaah cool. Mais du coup ça sert à quoi le système d'échange planetaire dans la gestion des planètes? :question:

J'arrive vraiment pas à capter cette mécanique.

---

Du coup je peux faire des planètes specialiser genre 1 c'est le minerai, une autre les biens de consommation etc

Message édité le 06 juin 2021 à 19:40:44 par Arawngame
TheSleuth
TheSleuth
MP
07 juin 2021 à 06:27:26

Le 06 juin 2021 à 19:39:26 :

Le 06 juin 2021 à 12:35:50 :
Oui :-) Tout ce qui est produit est mis dans le pot commun, de même tout ce qui est consommé est pris dans le pot commun.

Aaaah cool. Mais du coup ça sert à quoi le système d'échange planetaire dans la gestion des planètes? :question:

J'arrive vraiment pas à capter cette mécanique.

Pas compris non plus l'intérêt. Comme dit plus haut je ne m'en sers pas.

---

Du coup je peux faire des planètes specialiser genre 1 c'est le minerai, une autre les biens de consommation etc

Exactement.

Jean-L2R2
Jean-L2R2
MP
07 juin 2021 à 17:46:54

En effet, il vaut mieux specialiser ses planètes et profiter des bonus de dénomination de planète (Qui peut se faire manuellement) et des ressources qu elle proposent en elle même.

Exempe :
Planète situé a la frontière. Tu geres les ressources de base (minerai, nourriture energie etc comme tu veux) et tu construis un generateur de bouclier et 4 ou 5 forteresses. Si il y a ecrit planète rurale, passe là en planète forteresse. Elle bénéficiera de bon bonus défensif et supportera mieux leq bombardement
:d) Bonus pour les armées defensive, nécessite plus de temps pour le bombardement et affaiblir tes défenses

Une planète avec beaucoup de district energie ?
Tu focus sur l'energie en priorité et tu construis le batiment "energy grid" (dsl je ne me souviens plus du nom fr)
Tu te retrouvera avec une planète qui produit entre 150 et 300 d energie.

Avec du minerais ? Meme schéma qu au dessus. Mais avec un purificateur de minerais.

Pour les districts industriel, la tu as le choix de la dénomination.
Planète industriel :d) bonus en bien de consommation
Planète métallurgique :d) bonus en alliage.
Il est judicieux d'ajouter un ministère de la production sur ce genre de planète.

Pour toute te planète, je te suggère de construire un holotheatre dans les premières années, ca boost les services et sans service, tu perds en stabilité.

Sur les planètes équilibré ou sans ressource, privilégie les batiment scientifique ou administratif. Mais ne te disperse pas.
Une planète administrative doit etre full batiment administratif a 80/90 % (le reste serait un holotheatre bien sur et ce dont tu as besoin sur cette planète)

Profite de ressource rare tel que les mines volatiles ou les puits de gaz exotique.

Enfin, si tu as une planète sans ressource tu peux en faire une planète de villégiature (bonus de service pour tout ton empire)
Ou un planète urbaine avec des centres commerciaux (donnent 5 a 11 emploi) a coupler avec une bourse galactique.

Bref tu as compris, tu specialises. Et s il te reste des emplacement de construction, répond a tes besoin du moment.
N'oublie pas, tu peux désigner tes planètes manuellement.

Arawngame
Arawngame
MP
07 juin 2021 à 21:04:12

Le 07 juin 2021 à 17:46:54 :
En effet, il vaut mieux specialiser ses planètes et profiter des bonus de dénomination de planète (Qui peut se faire manuellement) et des ressources qu elle proposent en elle même.

Exempe :
Planète situé a la frontière. Tu geres les ressources de base (minerai, nourriture energie etc comme tu veux) et tu construis un generateur de bouclier et 4 ou 5 forteresses. Si il y a ecrit planète rurale, passe là en planète forteresse. Elle bénéficiera de bon bonus défensif et supportera mieux leq bombardement
:d) Bonus pour les armées defensive, nécessite plus de temps pour le bombardement et affaiblir tes défenses

Une planète avec beaucoup de district energie ?
Tu focus sur l'energie en priorité et tu construis le batiment "energy grid" (dsl je ne me souviens plus du nom fr)
Tu te retrouvera avec une planète qui produit entre 150 et 300 d energie.

Avec du minerais ? Meme schéma qu au dessus. Mais avec un purificateur de minerais.

Pour les districts industriel, la tu as le choix de la dénomination.
Planète industriel :d) bonus en bien de consommation
Planète métallurgique :d) bonus en alliage.
Il est judicieux d'ajouter un ministère de la production sur ce genre de planète.

Pour toute te planète, je te suggère de construire un holotheatre dans les premières années, ca boost les services et sans service, tu perds en stabilité.

Sur les planètes équilibré ou sans ressource, privilégie les batiment scientifique ou administratif. Mais ne te disperse pas.
Une planète administrative doit etre full batiment administratif a 80/90 % (le reste serait un holotheatre bien sur et ce dont tu as besoin sur cette planète)

Profite de ressource rare tel que les mines volatiles ou les puits de gaz exotique.

Enfin, si tu as une planète sans ressource tu peux en faire une planète de villégiature (bonus de service pour tout ton empire)
Ou un planète urbaine avec des centres commerciaux (donnent 5 a 11 emploi) a coupler avec une bourse galactique.

Bref tu as compris, tu specialises. Et s il te reste des emplacement de construction, répond a tes besoin du moment.
N'oublie pas, tu peux désigner tes planètes manuellement.

Et ben sacrée réponse merci....je pensais pas du tout à tout ça, c'est trop bien.

Un bonus de dénomination de planète alors la....j'avais pas fait gaffe du tout..

Mais c'est enorme tu peux vraiment te specialiser.

Ekalyptusbonbon
Ekalyptusbonbon
MP
18 juin 2021 à 14:47:38

Le 07 juin 2021 à 21:04:12 :

Le 07 juin 2021 à 17:46:54 :
En effet, il vaut mieux specialiser ses planètes et profiter des bonus de dénomination de planète (Qui peut se faire manuellement) et des ressources qu elle proposent en elle même.

Exempe :
Planète situé a la frontière. Tu geres les ressources de base (minerai, nourriture energie etc comme tu veux) et tu construis un generateur de bouclier et 4 ou 5 forteresses. Si il y a ecrit planète rurale, passe là en planète forteresse. Elle bénéficiera de bon bonus défensif et supportera mieux leq bombardement
:d) Bonus pour les armées defensive, nécessite plus de temps pour le bombardement et affaiblir tes défenses

Une planète avec beaucoup de district energie ?
Tu focus sur l'energie en priorité et tu construis le batiment "energy grid" (dsl je ne me souviens plus du nom fr)
Tu te retrouvera avec une planète qui produit entre 150 et 300 d energie.

Avec du minerais ? Meme schéma qu au dessus. Mais avec un purificateur de minerais.

Pour les districts industriel, la tu as le choix de la dénomination.
Planète industriel :d) bonus en bien de consommation
Planète métallurgique :d) bonus en alliage.
Il est judicieux d'ajouter un ministère de la production sur ce genre de planète.

Pour toute te planète, je te suggère de construire un holotheatre dans les premières années, ca boost les services et sans service, tu perds en stabilité.

Sur les planètes équilibré ou sans ressource, privilégie les batiment scientifique ou administratif. Mais ne te disperse pas.
Une planète administrative doit etre full batiment administratif a 80/90 % (le reste serait un holotheatre bien sur et ce dont tu as besoin sur cette planète)

Profite de ressource rare tel que les mines volatiles ou les puits de gaz exotique.

Enfin, si tu as une planète sans ressource tu peux en faire une planète de villégiature (bonus de service pour tout ton empire)
Ou un planète urbaine avec des centres commerciaux (donnent 5 a 11 emploi) a coupler avec une bourse galactique.

Bref tu as compris, tu specialises. Et s il te reste des emplacement de construction, répond a tes besoin du moment.
N'oublie pas, tu peux désigner tes planètes manuellement.

Et ben sacrée réponse merci....je pensais pas du tout à tout ça, c'est trop bien.

Un bonus de dénomination de planète alors la....j'avais pas fait gaffe du tout..

Mais c'est enorme tu peux vraiment te specialiser.

C'est même mieux : tu DOIS te spécialiser. :oui:
Bonne partie !
Et n'oublie pas : "loosing is fun". :hap:

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