Honnêtement, au risque de me mettre en porte-à-faux avec tout le monde, je dois dire que je suis très satisfait de cette mécanique.
Elle rend effectivement le jeu plus lent et conserve aux pop leur rôle de ressource stratégique clef de l'économie qu'avant, elles perdaient au cours de la partie lorsque la galaxie devenait trop peuplé.
Pour tout dire, à l'inverse de beaucoup de joueurs, je préfère le mid-game au début ou au late-game. J'aime jouer des jeux d'alliances, de fédérations brisées et reconstruites, et des guerres apocalyptiques contre des ennemis coalisés face auxquels, pour le RP, je m'impose mes propres règles. Je microgère toutes mes planètes (même quand j'en ai plus de 100 dans une galaxie étendue de plus de 2000 étoiles grâce aux mods), et comme ceux qui pratiquent la microgestion sur stellaris, je trouvais que jusqu'à maintenant, le jeu était beaucoup trop facile.
Comme dit plus haut, on peut toujours vassaliser, annexer et des déplacer des pops. Comme pour les autres exploit, pour conserver l'intérêt du jeu, il faut savoir se restreindre et ne pas les utiliser.
Je comprends bien que tout le monde ne joue pas comme moi, et que beaucoup pâtissent de cette modification. Mais pour moi, cette mécanique étend le mid-game, et je suis content.