C'est l'attrition de guerre si unbalanced et ce depuis la sortie du jeu.
C'est clairement un système qui te donne vraiment pas envie de jouer agressif en early et/ou lorsque tu es coude à coude avec tes adversaires. J'ai l'impression que si tu n'a pas de flotte qui peux rouler sur l'adversaire en quelques secondes, la guerre n'est juste pas viable.
Je suis déjà de base un joueur très peu agressif/expansionnistes. Je préfère attendre 6000000 ans de bien établir mes positions sur quelques planètes et un secteur modeste, avoir un avantage technologique, puis rouler sur quelques voisin relous enfin.
Là j'ai testé pour me dépayser un build ultra agressif early en esclavagiste.
Et ma flotte à beau avoir un avantage certain, j'arrive juste pas à " gagner " une guerre sur le papier, malgré détenir 9/10 des système adverse, avoir rouler sur ses flottes plusieurs fois, bombarder ses 2 planètes et en avoir pris un...
J'ai du perdre une quinzaine de corvette à tout casser de mon coté et pourtant, il a seulement 3 petit % de plus que moi en attrition !
Je trouve le système tellement pas réaliste. J'ai l'impression que l’attaquant se mange un très gros malus ( ou le défendant un gros nerf ) de l'attrition reçu, parce que là pour 10 Corvettes perdu chez moi = 2 flottes entière de perdu chez lui( 20 corvettes environ chacune). Soit un ratio de 1 pour 4 Et pourtant, l'augmentation de l'attrition est quasi égale.
De même, certains évènement devrai augmenter bien plus l'attrition, genre la perte d'un monde et le bombardement, ça fait pas plaisir normalement...
Bref, j'imagine que j'ai rester sur mon gameplay lent, protectionniste et snowball en technologie comme d'habitude :/