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Sujet : Comment gérer l'emploi des robots sur PS4 ?

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Pseudo supprimé
Niveau 5
18 juillet 2020 à 19:28:22

Salut :)

J'ai créer des robots avec le trait ultraprocesseurs d'en l'idée de les faire travailler à la production d'alliage et de bien de consommation.
Seulement je n'arrive pas à faire en sorte que ce soit le cas sur toute mes planètes : parfois ils vont bien directement prendre ce poste en virant le spécialiste en place, et parfois ils vont prendre un poste d'administratif.

Est-ce qu'il existe une solution pour choisir exactement l'emploi que l'on veut donner au robot sur ps4 ?

Merci

Jean-TUERRR Jean-TUERRR
MP
Niveau 10
18 juillet 2020 à 20:40:47

C est très mal foutu, moi non plus je n arrive pas a placer mes pop là ou il faut.
Par exemple, j occupe une planète après une guerre, j'ai donc des pop dans la nouvelle planète qui sont au chômage.
J'ai donc MES pops qui sont venu exproprier les xeno de leur place et métier.
Donc, tout les xeno spécialiste se fond virer car esclaves et donc les metierq specialiste sont dispo, or les anciens spécialistes xeno etant au chômage :d) criminalité

Pas de soucis, une de mes pop est spécialiste et occupe le poste de "travailleur culturel"
Je veux le mettre en "force de l'ordre" donc je mets le job en PRIORITAIRE...
Rien ne change.

Obligé des selectionner chaque job pour les foutre a 0 ( avec le joystick droit tu va vers la gauche)
Ainsi ma pop est au chômage puis enfin je laisse la place de force de l'ordre dispo.

Ma pop est enfin bien placé, ainsi je peux "déverrouiller" tout les métiers.

Bon courage https://image.noelshack.com/fichiers/2017/23/1496686769-20170605-201922.jpg

Pseudo supprimé
Niveau 5
21 juillet 2020 à 18:18:30

Oui c'est exactement ça VDD, c'est vraiment relou.

Là ça commence à me faire la même chose sur une partie xenophile, j'ai conclu des accords migratoires, et quand des pops alien arrive chez moi ils prennent la place des spécialistes de mon espèce qui ce retrouve alors au chômage...

Jean-TUERRR Jean-TUERRR
MP
Niveau 10
21 juillet 2020 à 19:05:05

Xénophobe c'est la même, sauf que en plus du soucis évoqué dans mon post précédent j'ai aussi le soucis de la pop esclave qui augmente plus vite que ma pop principale.

Je me retrouve avec des planètes avec 9/18 de spécialistes
Et 31/29 d'ouvrier.

Au moins ca ma permis de me familiariser avec la reimplantation...
C'est tellement essentiel

Jean-TUERRR Jean-TUERRR
MP
Niveau 10
21 juillet 2020 à 19:19:03

D'ailleurs, j'ajoute une chose que je viens de voir.
Prendre une pop ouvrière de l espèce principale et l'amener a une autre planète permet de le surclasser.

En gros, j'ai une planète full labo mais il manque 7 scientifiques.
Je prends 7 ouvrier d une autre planète et hop j'ai 7 scientifiques

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/23/1496686769-20170605-201922.jpg

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