Le système est vachement plus complexe, mais une fois que tu en as compris le fonctionnement, c'est assez limpide. Personnellement j'ai commencé à l'avoir en main à partir de 2 parties, et encore ya pas mal de mécaniques que je ne gère pas encore bien comme les déplacements de population.
Mais grosso modo ce qu'il faut comprendre :
- Chaque planète comportent maintenant des district, chacun donnant accès à des emplois produisant nourriture, mineral, energie ou valeur commercial (et des habitation.
- il y a 3 types d'emploi : les ouvriers qui travaillent dans les district minier, énergie et agricole, les spécialiste qui travaillent dans des bâtiments spécifiques et les gouverneurs qui... gouvernent
- Chaque planète doit avoir un équilibre entre habitation et emplois. Plus il y a d'habitant, plus il faut leur fournir des emplois, et plus il faut leur fournir également des habitation en construisant les district ou habitations adéquats. Il faut également penser à garder en positif la jauge de loisir disponible(plus il y a de population, plus il faut de loisirs)
- à partir de certains cap de population (5, 10,...) tu débloque un emplacements de bâtiment. Ceux-là vont te permettre de spécialiser ta planète : de bâtiment de recherche pour la science, des forges pour les alliages, des manufacture pour les biens, des marchés pour l'économie, etc.
Chacun va également produire un emploi et parfois des habitation. D'autres peuvent également avoir des effets spéciaux, à toi de voir
Voilà voilà, de ma légère expérience de la dernière version de Stellaris, c'est ce que j'ai retenu concernant la gestion des planètes.