Les districts de ressources (nourriture, énergie, minerais) offrent autant de logements que de jobs (sauf pour les empires essaims). Donc en commençant par ne construire que des districts de ressources, tu n'auras pas à te soucier des districts urbains.
De plus, le bâtiment de capitale fournit également des logements, bien que ceux-ci soient rapidements occupés par les pops ayant pris les jobs offerts par le bâtiment de capitale lui-même.
Les districts urbains serviront principalement à loger les pops dont les jobs sont offerts par les bâtiments (bien faire la distinction district/bâtiment).
Au bout d'un moment, tous tes districts seront remplis mais tu auras quand même des emplacements de bâtiment libre, donc potentiellement plus de jobs à pourvoir donc plus de pops à loger.
Comme il est fortement conseillé de spécialiser ses planètes, soit tu construis des logements via les bâtiments parce que ta planète est spécialisée en ressources primaires (nourriture, énergie, minerais) et que donc tu ne veux pas troquer un district de ressource contre un district urbain ; soit au contraire ta planète est spécialisée en ressources avancées (biens de conso, alliage, science, ressource stratégique...) et dans ce cas afin de loger les pops qui prennent les jobs offerts par les bâtiments, il va falloir petit à petit remplacer les districts de ressources par des districts urbains.
Tu peux aussi garder un mix des deux, de sorte que par exemple les districts miniers compensent l'entretien des forges, mais ça signifiera que tu auras construit des bâtiments pour loger les pops, ce qui est autant d'emplacement en moins qui pourraient fournir des alliages, sans compter profiter d'éventuels modificateurs planétaires.
Si ton empire le permet (politiques/éthiques), tu peux déplacer les pops d'une planète à l'autre afin de mettre à profit les bras supplémentaires, se débarrasser des chômeurs et des sans-abris 
Message édité le 20 août 2020 à 19:30:49 par -Black-Hole-