Le 08 septembre 2018 à 20:07:07 raph2216 a écrit :
pour être exact sur les planète, en début de game c'est mini 16 cases.
quand tu progresse, en fin de partie c'est mini 25 cases.
il est important de prendre de grandes planètes, car chaque planète augmente le cout des technologies et traditions, il est donc judicieux d'avoir peux de planètes, mais des planètes très rentables.
pour être bon niveau énergie, tu peux toujours choisir le trait d'espèce qui te fais produire +15% d'énergie.
après plusieurs parties, tu peux commencer a voir ce qui plait aux différentes factions, donc en fonctions de si tu sais que tu pourras les satisfaire, tu peux les choisir dès le début en éthiques de gouvernement (je suis pas sur d'avoir été clair )
sinon, comme dis avant, il peut être intéressant pour toi de prendre des éthiques qui font que les autres t'apprécient (xénophile + pacifiste + égalitariste, c'est bien si tu veux faire des fédérations ^^)
en espérant t'avoir aidé ^^
Pour le coup je ne suis pas d'accord du tout sur les tailles des planètes.
Oui, les planètes les plus grandes sont plus intéressantes, mais les malus d'expansion sont trop faibles pour être vraiment handicapants. Les minéraux sont sont rois, et plus de planètes = plus de minéraux. Il faut coloniser toutes les planètes.
De toutes façons, le problème de l'auteur n'est pas un problème d'optimisation, il doit mal faire quelque chose.
Quelques pistes:
Respecte les ressources des tuiles, a part pour la nourriture ou ça ne sert pas a grand chose d'en produire plus que nécessaire.
Les bases stellaires doivent surtout servir à produire de l'énergie en début de partie. Les bastions sont globalement trop faible pour vraiment valoir le coup. Et construit des ancrages pour booster ta capacité navale.