Alors, du haut de mes modestes 800h, voici quelques conseils:
1 - il vaut mieux pas se jeter sur les bâtiments en début de partie, les minéraux et crédits y encore sont trop précieux
En fait les bâtiments deviennent importants a partir du moment où tu ne peux plus trop t'étendre, à ce moment tu le choix: investir a fond dans bâtiments (développement vertical) ou dans la guerre (dev horizontal)
Il faut spécialiser a partir du moment où ton économie te le permet: si tu le fait trop tôt, couvrir une planète de mines va te mettre négatif pour les crédits, si tu couvre de centrales, tu produit beaucoup moins de minéraux, et donc optimiser une planète va te prendre beaucoup plus de temps
Mais au bout d'un moment il est important de spécialiser ses planètes, sans respect des tuiles, c'est le seul moyen de rentabiliser au max le centre de traitement des minéraux ou d’alimentation + les bonus propres a la planète + les décrets
Toutafé.
Il existe néanmoins des exceptions.
Il reste intéressant de créer des bâtiments a crédit sur les cases ayant naturellement 2 crédits, la ressource qui donne +10crédit (plus le nom en tête), ou les cases vides (avec modération, juste ce qu'il faut pour payer l'entretient de l'armée, ces bâtiments sont voués a disparaitre après l’optimisation des planètes (Attention : il faudra dans tout les cas mettre au moins 1 bâtiment à production d' unité par planète. Donc garde une case vide pour ce type de bâtiment))
Pour des factions esclavagiste, l'ultra optimisation pose le problème de l'agitation (et donc, tu perd en rendement).
Il est généralement plus intéressant de "respecter les cases" avec ces nation ci. Donc là encore, tu peux construire (attention, les gameplays diffèrent beaucoup en fonction des nation jouées)
2 - Quels sont les meilleurs configurations de flottes ? Je veux dire sans tenir compte des armes et protections des adversaires. Y a t'il des armes a préférer ? Faut-il oublier les corvettes ou les destroyers ou autre ? ...etc Bref quelles sont vaut préférences ? ^^
Je vais m'autoplagier, le sujet a été traité 100x :
Le destroyer est un vaisseau qui reste a distance comme le cuirassier. Part sur de l'armement a distance
Pour info :
La corvette et le croiseur sont des vaisseau allant naturellement au cac, tandis que le destroyer et le cuirassier vont chercher a se mettre derrière.
Par contre le destroyer se met devant dans les formations de déplacement... J'ai toujours trouver ça bizarre
En vérité, le cuirassier sert de vaisseau ultra lourd, bombardant au maximum de l'arrière. Le croiseur et les corvettes vont eux allez au contact de l'adversaire. Le destroyer est une sorte d’anti-corvette, son rôle est d'empêcher les corvettes de mettre ta formation en PLS (ce que je raconte est valable pour des batailles de grande flotte. Genre 80k et plus)
Voir le sujet initial sur la création d'une flotte décente : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3004277-51354932-1-0-1-0-info-question-creer-une-flotte-equilibree-autant-que-faire-se-peut.htm
et
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3004277-52415040-1-0-1-0-concepteur-de-vaisseaux.htm
3 - Avec le nouveau système de Tradition qu'elles sont vos combos préférés ?
Actuellement j'aime prendre Expansion en entier (donc 5/5), puis prendre Harmonie pour les 20ans de vie supp (1 ou 2/5), ensuite Supprématie pour l'étendue des frontière et la capacité de flotte de +10% (1/5)
Là encore, ça dépend du type de pays jouer. Xenophobe? Esclavagiste? Egalitariste? Matérialiste? etc...
Perso la seule chose que je prend toujours en premier c'est les doctrines économiques puis le boost de 10% de recherche (attention, je parle des 10% du dlc Utopia, pas des traditions scientifiques), ensuite je varie. (pour info, il m'arrive d'avoir complété 7/8 traditions en 200ans.)
4 - Avez vous des conseils pour optimiser au mieux ses secteurs ? En faire beaucoups, très peu, très localiser ...etc ?
Ne met que des planètes que tu as toi même remplis ne serait-ce que de bâtiments lvl 1, l'ia des secteurs sait améliorer, mais elle fait n'importe quoi en création...
Ca dépend de ta façon de les utiliser, si tu désactive le réaménagement et que tu retire la planète du secteur, y optimise ses bâtiments puis lui rend dans ce cas ça ne sert a rien d'en avoir beaucoup
Si tu les laisse gérer, vaut mieux en faire beaucoup pour garder du contrôle
Tu peux aussi faire un mix des deux
Faut aussi désactiver la colonisation, les planètes taille 12 personne en veut
Il vaut mieux éviter jusqu'aux tailles 16, 14 si la planète est une Gaia.
Prendre des planète trop petite n'est pas rentable, et te ralentit fortement en recherche...
Pour rappel, la pénalité de recherche se calcule par rapport a ta pop et le nb de planètes totales.
10% par planètes en plus de ta capitale et 1% par pop dépassant les 10.
Exemple : tu as 156 pops toutes espèces confondues sur tes 15 planètes. Ta pénalité de recherche est donc (156-10)+((10*15)-1)=146+140 = 286% soit, pour une recherche dont le cout de base est 1000, elle te coutera au final 3860.