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Liste des sujets

Module de spatioport

Kowal[ski]pper
Kowal[ski]pper
Niveau 8
11 mai 2016 à 22:02:50

Salut,
pour créer un spatioport sur une planète colonisée c'est bloqué parce qu'il me faut initialement un module de spatioport.
J'aimerai savoir comment faire car je ne trouve pas où construire ça ?

Merci :)

Heimerdingers
Heimerdingers
Niveau 10
11 mai 2016 à 22:09:16

comment ça ? tu a choisis le module d'arme ?

HeavyCat
HeavyCat
Niveau 8
11 mai 2016 à 22:15:35

Il faut que tu développes les technologies liées aux plateformes d'armement, le module de départ est systématiquement une arme de défense.

Message édité le 11 mai 2016 à 22:16:10 par HeavyCat
GauloisBrun
GauloisBrun
Niveau 10
11 mai 2016 à 22:27:42

a mon avis t'as juste pas cliquer sur le module, t'as trois carreau juste au dessus du bouton construire qui représente les trois modules t'en a un lié a ta tech de départ et deux autres a débloqué.

Kowal[ski]pper
Kowal[ski]pper
Niveau 8
11 mai 2016 à 23:17:53

Le 11 mai 2016 à 22:15:35 HeavyCat a écrit :
Il faut que tu développes les technologies liées aux plateformes d'armement, le module de départ est systématiquement une arme de défense.

Ok merci ça doit être le problème j'ai jamais pris le module de défense dans les techs

Antadriel
Antadriel
Niveau 74
12 mai 2016 à 07:06:22

Non, t'as pas compris. T'as toujours au moins un module de défense par défaut, lié à la tech de départ que t'as choisi (missile, laser, projectile). Il suffit juste de cliquer dessus quand tu veux construire un statioport. T'as pas besoin de techs pour construire un spatioport. Elles servent juste à donner des possibilités de modules supplémentaires.

Message édité le 12 mai 2016 à 07:06:49 par Antadriel
cuisto
cuisto
Niveau 6
12 mai 2016 à 08:57:00

Non, t'as pas compris. T'as toujours au moins un module de défense par défaut, lié à la tech de départ que t'as choisi (missile, laser, projectile). Il suffit juste de cliquer dessus quand tu veux construire un statioport. T'as pas besoin de techs pour construire un spatioport. Elles servent juste à donner des possibilités de modules supplémentaires.<code></code>

Pour moi il y a bien une techno a développer. C'est pour ca que j'ai mis un paquet d’années avant de pouvoir construire mon premier spatioport.

BabouineNatsuhi
BabouineNatsuhi
Niveau 10
12 mai 2016 à 10:05:02

Le 12 mai 2016 à 07:06:22 Antadriel a écrit :
Non, t'as pas compris. T'as toujours au moins un module de défense par défaut, lié à la tech de départ que t'as choisi (missile, laser, projectile). Il suffit juste de cliquer dessus quand tu veux construire un statioport. T'as pas besoin de techs pour construire un spatioport. Elles servent juste à donner des possibilités de modules supplémentaires.

J'ai beau cliquer sur n'importe lequel des modules proposés, y a rien qui se passe. Donc soit y a bien plusieurs technologies à développer, soit ça bug...

cabrelbeuk
cabrelbeuk
Niveau 19
12 mai 2016 à 17:16:05

Généralement c'est marqué si il y a quelque chose de manquant.
Par exemple, je pense que pour construire un spatioport faut au moins que t'ai évolué ton bâtiment colonisateur une fois (celui que tu poses en premier).

Verashta
Verashta
Niveau 6
12 mai 2016 à 18:34:56

Salut,

J'en profite pour poser une petite question toute bête sur les spatioports :

Comment faire pour les renommer??

En effet, je peux renommer tous types de vaisseaux, sauf les spatioports (on renomme la planète et non le spatioport qui gravite autour de celle-ci).

Merci d'avance =)

Souriceaux
Souriceaux
Niveau 9
15 juillet 2017 à 23:17:21

Bonsoir, j'aurais une autre question : peut-on supprimer un module devenu inutile (putain de fermes hydroponiques orbitales) sans démanteler tout le spatioport ou le remplacer par un autre module ?
On peut bien démolir un bâtiment.

LaGrandeHache
LaGrandeHache
Niveau 10
16 juillet 2017 à 09:42:46

Tu peux pas.

Mais les fermes orbitales dont le moyen le plus rentable de produire de la nourriture : 1 énergie pour 3 nourriture, pas besoin de population.

GhostSpartans
GhostSpartans
Niveau 8
16 juillet 2017 à 12:45:46

Tu clique sur le module à remplacer puis sur celui désiré [[sticker:p/1kkn]]

Souriceaux
Souriceaux
Niveau 9
17 juillet 2017 à 16:02:23

Ok, ok, merci.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 juillet 2017 à 20:35:06

Pour enlever un module non désiré c'est clic droit ou gauche sur le module aussi je crois

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