Erik pourra balancer des gros gnons dans la tronche des boss avec ses 2 dagues, la capacité pour pas perdre en puissance avec la main faible, et une autre capacité que je ne te spoil pas (sans compter la capacité de Sylvando pour buff à fond l'attaque d'un allié, je ne sais plus le nom).
En fait, les dégâts sont calculés selon un truc du genre :
Attaque de la main utilisée + attaque de l'arme équipée - défense ennemie = dégâts infligés. (En gros, après il y a un peu d'aléatoire, etc)
Imaginons que tu combats un ennemi avec 120 de def. Pour info, il me semble que la main faible est 2x moins puissante de base que la main forte.
On prend l'épée du faucon, je ne sais plus combien elle a, disons 60 je crois.
Ta main droite a 120 on va dire à ton niveau actuel et ta main gauche a donc 60.
Quand tu tapes avec la main droite, on a donc :
(120+60 - 120) x 2 = 60 x 2 (tu tapes 2 fois à 60 avec la lame du faucon)
Avec la gauche :
(60+60 - 120) x2 = 0 x 2 (tu vas taper 2x du 1 quoi).
Maintenant avec la lame de platine, qui a 71 en +3.
Droite : 120 + 71 - 120 = 71
Gauche : 60 + 71 -120 = 11
En fait, la lame du faucon est très intéressante quand il y a pas mal d'écart entre ton attaque totale (puissance du bras + puissance de l'arme) et la défense ennemie.
Sinon, si cet écart est trop faible, il vaut mieux prendre une autre épée qui va faire qu'un seul coup mais plus puissante, au risque de faire du pas grand chose x2.
Message édité le 28 septembre 2020 à 10:05:35 par Dark_rybbane54