Si vraiment tu jouais à des RPG depuis 20 ans, tu devrais comprendre que ce jeu n'a pas de level scaling à la Skyrim.
Dans Skyrim tous les ennemis du jeu sont faibles, et quand tu level up t'as tous les ennemis du jeu qui level up avec toi, genre t'es le centre du monde quoi.
Dans les jeux Piranha Bytes (gothic risen elex) il n'y a pas de level scaling, ça veut dire que tu peux débuter le jeu et rencontrer très tôt un ennemi imbattable parce que t'es pas encore assez puissant. A force d'entrainement tu finiras par réussir à battre n'importe quel ennemi, mais en attendant tu dois fuir oui.
Y'a rien de "faignant" dans ce game design, c'est au contraire la marque des plus grands RPG, les jeux dans lesquels on n'est pas le centre du monde. Le genre de jeux dans lesquels tu peux sentir une vraie progression de ton personnage, il y a clairement un début où on est faible et une fin où on est puissant, et ça c'est vraiment cool.