source test jv de space hulk du 29/05 :
Space Hulk : Deathwing souffrait à sa sortie d’un manque de finition empêchant de profiter pleinement du titre et ce n’est pas peu dire. Au fil des mises à jour, le FPS édité par Focus Home Interactive a corrigé sa copie pour gagner en stabilité avec en ligne de mire un netcode (code réseau) catastrophique. Cette expérience coopérative pensée à la manière d’un Left 4 Dead, se réduisait à une campagne solo répétitive au possible. Le mode multi était alors un mirage, un rêve abrupt… source de frustration avec ses déconnexions intempestives et ses sessions de jeu ne dépassant jamais les 5 minutes.
Tout est dit sur le mode connecté je pense ...