L'optimisation c'est normal, mais là c'est de la folie.
Tu créais une nouvelle scène, tu ajoute un seul carré, résultat le ventilateur de la ps4 pro tourne à fond, au bout de quelques heures, tu n'en peux plus, ca fout un boucan d'enfer!!!
Avant de demander aux joueurs d'optimiser leurs scènes, il ferait mieux d'optimiser leur moteur, c'est un comble quand même, pousser la ps4 pro au taquet alors qu'on a que quelques cubes dans une scène, faut pas déconner.
Le moteur de dreams est une usine à gaz, il semble qu'il n'y ait pas d'optimisation des polygones d'un objets sculptés, les polygones intérieurs des sculptures(sachant qu'une sculpture est une somme de cube, de sphère, etc.. entremêlés.) ne sont pas effacés, ils gardent tout dans les scènes, alors que ce serait peut être mieux de n'afficher que les polygones de l'enveloppe.
En plus, pas d'options dans les paramètres du jeu pour baisser le framerate, aucun paramètre pour jouer sur la distance de vue, le clipping, la désactivation de certains effets,etc... Le brouillard n'a aucun impact sur les thermomètres.
Seule solution que j'ai trouvé, c'est de faire tout en peinture, mais attention, là aussi il faut faire attention à l'optimisation, pourtant ce ne sont que des images plates, sans collision et sans gestion de projections d'ombres.
Donc j'attends un patch sur l'optimisation du moteur du jeu, ce serait pour moi plus urgent que de livrer une version VR.