Honnêtement je suis moins regardant que la majorité, mais c'est vrai que les chutes de FPS sont chiantes... Passé 7000 visiteurs on passe en dessous de 20 FPS même avec une très bonne config (Alors qu'on est à 100+ au démarrage d'un parc)
J'espère juste qu'ils ont bien bossé sur l'optimisation, mais vu que les problèmes viennent du moteur en lui même ça me paraît compliqué
Pour plus de détails, apparemment pas mal de problèmes viendraient du fait que chaque visiteur est géré de manière individuel, et au niveau graphique même les objets invisibles (sous le sol, derrière des murs etc) sont gérés comme s'ils étaient affichés par la CG, donc c'est problématique et ça bouffe de la ressource.
Mon seul espoir c'est qu'ils aient réutilisé le moteur de planet zoo qui est mieux optimisé, mais ça seul l'avenir nous le dira ^^