Bon, je viens de passer le premier boss du jeu.
Il ne s'agit pas de taper gratuitement sur le jeu, c'est d'ailleurs pas pour ses graphismes que j'achète un jeu en général.
Je ne sais pas si c'est la couleur ocre quasiment sur tous les éléments du décor, la direction artistique ou le moteur graphique et son aliasing de la previous gen mais franchement, j'ai rarement vu un jeu aussi peu mis en valeur sur PS4 quoi. C'est que moi ?
Vanquish est sorti 7 ans plus tôt, et j'avais trouvé le jeu plus beau alors qu'ils utilisent probablement le même moteur.
Le reste (animations, musique, gameplay) c'est évidemment réussi, mais bon
Je viens de voir le test de Deriv ou effectivement il reconnaît que le jeu ne brille absolument pas sa technique qu'il qualifie de graphisme PS3.
Mais franchement vu les 19/20, les GOTY et tout, c'est déconcertant.
Il faut voir le monde plus grand. Avant Nier Automata, Yoko Taro son créateur n'était pas un très grand nom parmi les développeurs style Hideo Kojima..
Est-ce que tu donnes beaucoup d'argent à un random ? Je ne pense pas et les éditeurs ont été comme ça avec lui. Il a fait avec les moyens du bord. C'est quelqu'un avec de grandes idées mais a qui on ne donne pas assez de moyen pour y parvenir.
Et je suis certains que pour le prochain Nier il aura un plus gros budget pour les graphismes.
T'as raison Je partais du principe que c'était un triple A. Alors que pas du tout
Les graphismes ce n'est pas que de technique, c'est ce qui est dessiné. Ça ne sert à rien de coder avec la dernière version de l'Unreal Engine si tes graphistes ne savent pas dessiner. Ton jeu sera quand même moche.
Bref tout ça pour dire que le point fort des graphismes de ce NieR Automata ce sont les paysages dessinés et pas la technique, ce qui sauve d'ailleurs nombre de jeu japonais en 3D (oui Xenoblade je pense à toi, mais pas que). Parce qu'en effet pour le reste, ça fait mal de voir que ça reste des graphismes de génération précédente. Surtout quand tu constates que le jeu est une usine à gaz techniquement parlant. Même pour un AA ils auraient pu faire mieux.
Le 04 juillet 2020 à 22:24:22 vints17 a écrit :
Mais franchement vu les 19/20, les GOTY et tout, c'est déconcertant.
Un jeu ce n'est pas que des graphismes et la technique et NA se rattrape sur le reste.
Les 19/20 viennent aussi du fait que les tests ont été réalisés avec une PS4. Avec la version PC ça n'aurait pas passé les 13-14 tellement la technique aurait fait perdre des points au jeu.
Effectivement, et justement, je viens de terminer l'histoire de 2B puis 9S. En fait il faut un temps d'adaptation, après j'ai complètement oublier la technique. Et j'ai savourer le jeu, maintenant objectif platine
Ou bien commencer la run C... ;)
Pour avoir fait vanquish il n'y a pas longtemps sur PC je peux t'assurer que ce dernier est bien plus moche, même pour l'époque il était moche j'en suis sûr, au moins nier automata reste agréable a regarder en comparaison
Oui puis contrairement à vanquish il y a des chose agréable a regardé dans NieR:A ...
Sans oublier qu'il existe aussi des mods de texture par exemple pour les améliorer.
J'en en vu aussi qui changeait la blancheur du jeu pour des couleurs plus chaudes.
Vive le PC !
Le 05 juillet 2020 à 00:14:52 Hei-san a écrit :
Il faut voir le monde plus grand. Avant Nier Automata, Yoko Taro son créateur n'était pas un très grand nom parmi les développeurs style Hideo Kojima..
Est-ce que tu donnes beaucoup d'argent à un random ? Je ne pense pas et les éditeurs ont été comme ça avec lui. Il a fait avec les moyens du bord. C'est quelqu'un avec de grandes idées mais a qui on ne donne pas assez de moyen pour y parvenir.
Et je suis certains que pour le prochain Nier il aura un plus gros budget pour les graphismes.
Ceci + Nier A n'est pas vraiment le genre de jeu auquel on joue pour ses graphismes
Mais plus pour ses ost, son histoire, personnages, gameplay etc...
C'est techniquement pas beau mais je trouve que la DA fait extrêmement bien le café. Les couleurs ternes la plupart du temps sont cohérentes avec les propos du jeu. Tu as fait que le 1er boss donc t'as pas vu grand chose je te rassure. Quand tu avanceras, tu découvriras des zones incroyables.
Je pense que pour un gameplay aussi nerveux, fallait penser d'abord à la fluidité plutôt qu'aux graphismes donc j'ai l'impression que c'est plus un choix de game design qu'autre chose.
Une fois l expérience complété dans sont intégralité on oubli vite la technique
La technique, les graphismes etc... Effectivement ça son importance.
Yoko taro par manque de moyen, n'a pas privilégié ce côté là. Il a préféré à ça l'histoire, le gameplay, l 'ost.
Ce jeu met une claque dans son ensemble à tout les triple A.
Le 28 juillet 2020 à 11:07:16 Goodisoasis a écrit :
La technique, les graphismes etc... Effectivement ça son importance.Yoko taro par manque de moyen, n'a pas privilégié ce côté là. Il a préféré à ça l'histoire, le gameplay, l 'ost.
Ce jeu met une claque dans son ensemble à tout les triple A.
Yoko Taro
Je viens de faire le jeu sur ps5 et honnêtement les graphismes ne m'ont absolument pas dérangé, d'ailleurs j'ai même plutôt apprécié la direction artistique
Techniquement le jeu est pas extraordinaire c'est sur mais c'est largement rattrapé par la direction artistique.
Faut dire qu'elle claque
Y'a quand même quelques saccades (surtout en ville sur ps4) qui font bien sortir du jeu je trouve.