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Topic Topic coups de gueule - Page 11

Sujet : Topic coups de gueule

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Sunakau
Sunakau
MP
23 octobre 2018 à 19:16:58

Peut-être qu'un jour Rare contentera dans un premier temps les joueurs PvP, mais ça veut pas dire que le PvE n’évoluera jamais. Et l'inverse est tout autant possible.

Tu te concentre beaucoup sur l'ajout côté PvP mais tu oublie que le fait d'envoyer les joueurs agressifs sur un serveur privé profitera également aux joueurs PvE.

Mais là je sent qu'on commence à tourner en rond. :P

RaghnildTheCrow
RaghnildTheCrow
MP
23 octobre 2018 à 19:37:29

Le 23 octobre 2018 à 19:16:58 Sunakau a écrit :
Peut-être qu'un jour Rare contentera dans un premier temps les joueurs PvP, mais ça veut pas dire que le PvE n’évoluera jamais. Et l'inverse est tout autant possible.

Tu te concentre beaucoup sur l'ajout côté PvP mais tu oublie que le fait d'envoyer les joueurs agressifs sur un serveur privé profitera également aux joueurs PvE.

Mais là je sent qu'on commence à tourner en rond. :P

j'ai pas remis ça en cause, c'est profitable oui, mais je parle surtout sur la considération des types de joueurs

Smauel
Smauel
MP
17 mai 2019 à 23:11:30

Ce qu'il faut c'est pas un serveur pvp et un pve mais un serveur pve et un serveur pvpve.

Parce que si on sépare un serveur pvp d'un côté et pve de l'autre ça créer une trop grande barrière et comme vous le dite le jeu perd un peu de son "essence".

Mais si on fait un serveur pvpve et un pve ça permet aux gens comme moi qui veulent se concentrer sur une quête sans se faire embêter d'aller en pve et en même temps conserver l'essence du jeu qu'est le pvp sauvage quand tu t'y attend pas en pleine quêtes et autres embuscade sur le pvpve.

Parce que moi de mon point de vue je vois le pvp un peu comme du contenu end game, une fois que t'as plus ou moins fini de faire les quêtes principales et qu'il te manque juste quelque lvl par ci par là ça permet de donner un second souffle au jeu en revanche quand tu viens d'arriver sur le jeu et que tu essai de faire des quêtes mais qu'on te fait des coups tordu, commu toxic etc... c'est juste frustrant.

L'avantage en plus de faire un serveur pvpve et un pve c'est que le joueur qui viens d'arriver et qui aime quand même les challenges rien ne l’empêche d'aller direct en pvpve et les joueurs "cancer" actuellement serait juste des joueurs normaux.
Actuellement faire un serveur pvpve et pvp c'est stupide parce que les joueurs cancer reste des joueurs cancer puisque rien ne les obliges à aller en pvp donc même si j'avoue que moi le premier il me tape sur les nerf ça n'empeche qu'ils sont tout à fait dans leurs droits même si ce qu'il font n'est pas logique voir même idiot...

Je pense qu'un serveur pvpve et pve ce serait la meilleur alternative non ?

]Kalon[
]Kalon[
MP
17 mai 2019 à 23:46:41

Le 17 mai 2019 à 23:11:30 Smauel a écrit :
Ce qu'il faut c'est pas un serveur pvp et un pve mais un serveur pve et un serveur pvpve.

Parce que si on sépare un serveur pvp d'un côté et pve de l'autre ça créer une trop grande barrière et comme vous le dite le jeu perd un peu de son "essence".

Mais si on fait un serveur pvpve et un pve ça permet aux gens comme moi qui veulent se concentrer sur une quête sans se faire embêter d'aller en pve et en même temps conserver l'essence du jeu qu'est le pvp sauvage quand tu t'y attend pas en pleine quêtes et autres embuscade sur le pvpve.

Parce que moi de mon point de vue je vois le pvp un peu comme du contenu end game, une fois que t'as plus ou moins fini de faire les quêtes principales et qu'il te manque juste quelque lvl par ci par là ça permet de donner un second souffle au jeu en revanche quand tu viens d'arriver sur le jeu et que tu essai de faire des quêtes mais qu'on te fait des coups tordu, commu toxic etc... c'est juste frustrant.

L'avantage en plus de faire un serveur pvpve et un pve c'est que le joueur qui viens d'arriver et qui aime quand même les challenges rien ne l’empêche d'aller direct en pvpve et les joueurs "cancer" actuellement serait juste des joueurs normaux.
Actuellement faire un serveur pvpve et pvp c'est stupide parce que les joueurs cancer reste des joueurs cancer puisque rien ne les obliges à aller en pvp donc même si j'avoue que moi le premier il me tape sur les nerf ça n'empeche qu'ils sont tout à fait dans leurs droits même si ce qu'il font n'est pas logique voir même idiot...

Je pense qu'un serveur pvpve et pve ce serait la meilleur alternative non ?

Quand on parle de l'essence du jeu c'est justement dans cette tension qui est toujours présente dans le pvpve.

Si tu crée un serveur uniquement pve tu va perdre cette tension, et par extension, une grosse part de l'intérêt du jeu.
Les seuls menaces ne serait plus que les ennemis IA, qui sont très facilement gérable (même solo) une fois qu'on les connait.

Il y a aussi le fait que créer un serveur pve juste dans l'optique de farm est (de mon point de vue) stupide. L'intérêt du jeu ne se trouve pas vraiment dans son farming (bien que représentant une grosse part du jeu) mais dans les interactions environnement/joueur que le joueur va y trouver.

Le seul intérêt qu'on pourrait trouver dans un serveur pve c'est dans les mini jeux et/ou jeux de rôle que les joueurs pourraient y créer.

Dans cette optique, un serveur pve uniquement trouverai un réel intérêt.
Bien sûr, l'annulation des gains dans un tel serveur serait de rigueur et aussi la facon la plus logique d'en aborder la création.

En gros serveur pve=pas de gains en terme de gold/doublons/achievement.

Pourquoi ca serait logique? Tout simplement parce que tout les premiers joueurs du jeu ont dû pisser le sang pour atteindre le rang de légende. C'est a la sueur de leur front et de leur affrontements, sans compter leur alliance ou leur coups de putes, voir les coups de putes qu'ils se sont prit dans la gueule, qu'ils ont put atteindre ce rang.

Ajouter des serveur pve farming, c'est enlever tout crédit au stade de légende. C'est retirer une grosse partie du prestige qu'apporte ce titre et, par extension, une grosse partie de l'intérêt de le farmer.

Le cas des fables, bie qu'étant nouveau dans la logique du jeu, ne s'en différencie pas tellement.

Si tu veux un résumé en une phrase de ce jeu; "Ce n'est pas la destination mais le voyage qui importe".

Et sans danger, que serait une aventure?

Bien sur, le jeu peut vite devenir frustrant a cause de ca, mais quel jeu (en particulier multi) n'est jamais frustrant?

Rester vigilant et toujours aux aguets est la clef. Après tout, vous savez ce sue vous risquez en voguant sur ces eaux...

Apprendre a faire le deuil de son loot est le meilleur cobseil qu'on puisse vous donner. Tout se passe bien mieux par la suite. Parce que perdre ou gagner n'a plus d'importance.

La seule chose qui importe, c'est de faire ce pourquoi vous vous gavez de jeux vidéo: jouer.
Jouer. C'est la seule chose qui importe. Et ce jeu va très bien vous apprendre cette leçon de vie.
Plus vite vous l'accepterez, plus tôt vous vous rendrez compte de la véritable richesse des eaux de Sea of Thieves.

Smauel
Smauel
MP
18 mai 2019 à 08:33:54

Le 17 mai 2019 à 23:46:41 ]Kalon[ a écrit :

Le 17 mai 2019 à 23:11:30 Smauel a écrit :
Ce qu'il faut c'est pas un serveur pvp et un pve mais un serveur pve et un serveur pvpve.

Parce que si on sépare un serveur pvp d'un côté et pve de l'autre ça créer une trop grande barrière et comme vous le dite le jeu perd un peu de son "essence".

Mais si on fait un serveur pvpve et un pve ça permet aux gens comme moi qui veulent se concentrer sur une quête sans se faire embêter d'aller en pve et en même temps conserver l'essence du jeu qu'est le pvp sauvage quand tu t'y attend pas en pleine quêtes et autres embuscade sur le pvpve.

Parce que moi de mon point de vue je vois le pvp un peu comme du contenu end game, une fois que t'as plus ou moins fini de faire les quêtes principales et qu'il te manque juste quelque lvl par ci par là ça permet de donner un second souffle au jeu en revanche quand tu viens d'arriver sur le jeu et que tu essai de faire des quêtes mais qu'on te fait des coups tordu, commu toxic etc... c'est juste frustrant.

L'avantage en plus de faire un serveur pvpve et un pve c'est que le joueur qui viens d'arriver et qui aime quand même les challenges rien ne l’empêche d'aller direct en pvpve et les joueurs "cancer" actuellement serait juste des joueurs normaux.
Actuellement faire un serveur pvpve et pvp c'est stupide parce que les joueurs cancer reste des joueurs cancer puisque rien ne les obliges à aller en pvp donc même si j'avoue que moi le premier il me tape sur les nerf ça n'empeche qu'ils sont tout à fait dans leurs droits même si ce qu'il font n'est pas logique voir même idiot...

Je pense qu'un serveur pvpve et pve ce serait la meilleur alternative non ?

Quand on parle de l'essence du jeu c'est justement dans cette tension qui est toujours présente dans le pvpve.

Si tu crée un serveur uniquement pve tu va perdre cette tension, et par extension, une grosse part de l'intérêt du jeu.
Les seuls menaces ne serait plus que les ennemis IA, qui sont très facilement gérable (même solo) une fois qu'on les connait.

Il y a aussi le fait que créer un serveur pve juste dans l'optique de farm est (de mon point de vue) stupide. L'intérêt du jeu ne se trouve pas vraiment dans son farming (bien que représentant une grosse part du jeu) mais dans les interactions environnement/joueur que le joueur va y trouver.

Le seul intérêt qu'on pourrait trouver dans un serveur pve c'est dans les mini jeux et/ou jeux de rôle que les joueurs pourraient y créer.

Dans cette optique, un serveur pve uniquement trouverai un réel intérêt.
Bien sûr, l'annulation des gains dans un tel serveur serait de rigueur et aussi la facon la plus logique d'en aborder la création.

En gros serveur pve=pas de gains en terme de gold/doublons/achievement.

Pourquoi ca serait logique? Tout simplement parce que tout les premiers joueurs du jeu ont dû pisser le sang pour atteindre le rang de légende. C'est a la sueur de leur front et de leur affrontements, sans compter leur alliance ou leur coups de putes, voir les coups de putes qu'ils se sont prit dans la gueule, qu'ils ont put atteindre ce rang.

Ajouter des serveur pve farming, c'est enlever tout crédit au stade de légende. C'est retirer une grosse partie du prestige qu'apporte ce titre et, par extension, une grosse partie de l'intérêt de le farmer.

Le cas des fables, bie qu'étant nouveau dans la logique du jeu, ne s'en différencie pas tellement.

Si tu veux un résumé en une phrase de ce jeu; "Ce n'est pas la destination mais le voyage qui importe".

Et sans danger, que serait une aventure?

Bien sur, le jeu peut vite devenir frustrant a cause de ca, mais quel jeu (en particulier multi) n'est jamais frustrant?

Rester vigilant et toujours aux aguets est la clef. Après tout, vous savez ce sue vous risquez en voguant sur ces eaux...

Apprendre a faire le deuil de son loot est le meilleur cobseil qu'on puisse vous donner. Tout se passe bien mieux par la suite. Parce que perdre ou gagner n'a plus d'importance.

La seule chose qui importe, c'est de faire ce pourquoi vous vous gavez de jeux vidéo: jouer.
Jouer. C'est la seule chose qui importe. Et ce jeu va très bien vous apprendre cette leçon de vie.
Plus vite vous l'accepterez, plus tôt vous vous rendrez compte de la véritable richesse des eaux de Sea of Thieves.

A la rigueur si c'est pour le titre moi je m'en tape ils font un truc comme quoi pour l'obtenir faut faire les quetes sur le pvpve.
Sinon j'ai l'impression que t'oublie que dans mon optique on garde le pvpve donc en aucun cas on perd l'essence du jeu je l'ai très bien expliqué en plus :honte:

Du coup la quasi totalité de ton message est useless, en revanche quand tu dit "Bien sur, le jeu peut vite devenir frustrant a cause de ca, mais quel jeu (en particulier multi) n'est jamais frustrant?" à vrai dire tout les autres jeux sont moins frustrant, sans déconner c'est pas un abus ou une blague mais le problème de sea of thieves c'est que les quêtes dures très longtemps c'est de la que viens la frustration quand on te fait échouer la quête.

Le souci aussi quand tu dit il faut être vigilant c'est que ça suffit pas, quand t'a el famoso joueur cancer qui te poursuit pendant plusieurs heures la vigilance change rien, quand t'a le joueur cancer qui campe sur l’île ou ta le pnj de la fable que tu fait c'est pareil la vigilance et inutile t'es juste obliger de combattre inutilement sachant que le mec peut pas revendre tes item c'est vraiment qu'il fait ça pour te faire chier et rien d'autre.

Message édité le 18 mai 2019 à 08:34:40 par Smauel
RafSensei
RafSensei
MP
18 mai 2019 à 08:58:46

Sinon moi je viens râler pour les skins d’armes légendaires qui ne s’obtiennent qu’en allant gagner 240 matchs de PvP :hap:

Plus sérieusement, je n’ai rien contre le PvP mais après avoir fait quelques parties je ne suis pas du tout fan de ce mode de jeu et je trouve « qu’obliger » les joueurs à aller se taper AU MINIMUM 240 parties pour avoir des skins c’est un peu abusé :hap:

J’espère sincèrement qu’ils nous proposeront une autre option que l’Arene pour les obtenir... Comme réaliser 240 quêtes Athena (ou simplement faire 240 parties top 3) :hap:

ZielTW
ZielTW
MP
18 mai 2019 à 10:38:38

Va en arène avec ton crew, d'abord c'est un mod largement pve puisque savoir déterrer des coffres rapidement est primordiale et ensuite parce qu'on dirait que lensemble des cotoreps du jeu s'y sont donnés rdv.

T'inquiète pas que toi et ton crew vous les ferez très rapidement les top1.C'est plus dur de faire l'event navire que de couler un galion d'afk en rotation.

ShamelessBlake
ShamelessBlake
MP
18 mai 2019 à 11:39:59

Le 18 mai 2019 à 10:38:38 Zieltw a écrit :
C'est plus dur de faire l'event navire que de couler un galion d'afk en rotation.

:rire2: j'ai bien l'image en tête, c'est très bien dit

]Kalon[
]Kalon[
MP
19 mai 2019 à 00:08:14

A la rigueur si c'est pour le titre moi je m'en tape ils font un truc comme quoi pour l'obtenir faut faire les quetes sur le pvpve.

Ca peut etre une solution, mais il reste aussi le problème du farming gold.
L'exemple des légendes était juste un... exemple ^^'
Ce que je dis fonctionne aussi avec le fait de farmer l'or. Ou n'importe quoi d'autre au final.

Sinon j'ai l'impression que t'oublie que dans mon optique on garde le pvpve donc en aucun cas on perd l'essence du jeu je l'ai très bien expliqué en plus :honte:

Non, non, j'avais très bien compris rassure toi :)
Mon argumentaire reste valable, je l'ai écris en ayant parfaitement compris l'idée que tu évoquais, a savoir un mode pvpve et un mode pve only.

Je me suis sans doute mal exprimé, mais dans mon pavé c'est l'idée même de l'implantation d'un mode uniquement pve que je critique et remet en question.

Si tu avait proposer de remplacer le pvpve par juste du pve d'un côté et le pvp de l'autre, je n'aurais même pas prit la peine de répondre :)

Du coup la quasi totalité de ton message est useless, en revanche quand tu dit "Bien sur, le jeu peut vite devenir frustrant a cause de ca, mais quel jeu (en particulier multi) n'est jamais frustrant?" à vrai dire tout les autres jeux sont moins frustrant, sans déconner c'est pas un abus ou une blague mais le problème de sea of thieves c'est que les quêtes dures très longtemps c'est de la que viens la frustration quand on te fait échouer la quête.

Tout reste relatif, et ca dépend aussi de quel type de frustration on parle.

Dans un Darksoul like, qui sont aussi des jeux très frustrant, la frustration vient du fait de fail sans arrêt dans le même endroit/niveau. Elle vient également du fait de perdre son xp.
Dans un Mario Kart, la frustration vient de la randomisation des items. (Je rage bien plus sur un Mario Kart que sur SoT si on prend mon exemple).
Le simple fait de faire le deuil de son loot remedie a cette frustration. Enfin, une grosse partie.

Le souci aussi quand tu dit il faut être vigilant c'est que ça suffit pas, quand t'a el famoso joueur cancer qui te poursuit pendant plusieurs heures la vigilance change rien

Te te drop sur une île avec tes items importants, tu les planque, tu te laisse couler quelque îles plus loin, tu revient les récupérer. C'est plus complexe en solo vue que si t'as plusieurs items important il faut faire le coup plusieurs fois, mais reste faisable (en particulier dans le cas des fables qui non seulement ne donne pas beaucoup d'items de quêtes en une fois en général, mais aussi parce qu'elles te permettent de récupérer des coffres ou ranger ces items et donc d'en transporter plusieurs a la fois).

quand t'a le joueur cancer qui campe sur l’île ou ta le pnj de la fable que tu fait c'est pareil la vigilance et inutile t'es juste obliger de combattre inutilement sachant que le mec peut pas revendre tes item c'est vraiment qu'il fait ça pour te faire chier et rien d'autre.

La vigilance aide aussi pour un cas comme ca. A plusieurs joueurs, l'un d'entre vous peut aller en premier sur l'île et checker. En utilisant un canon vous perdrez presque pas de temps vus qu'il arrive avant vous.
En solo (et multi), juste faire un tour de l'île en bateau. Si y'a une sirène, alors y'a quelqu'un. Dans ce cas la juste changer d'avant poste est suffisant.

Évitez de faire les deux méthodes en même temps cela dit, vous risquez de confondre la sirène du mec qui a checker l'île avec une sirène ennemie.

Smauel
Smauel
MP
19 mai 2019 à 12:11:16

Ca peut etre une solution, mais il reste aussi le problème du farming gold.
L'exemple des légendes était juste un... exemple ^^'
Ce que je dis fonctionne aussi avec le fait de farmer l'or. Ou n'importe quoi d'autre au final.

Oui mais le farming gold je vois pas trop le problème, c'est que de la cosmétique que t'achète alors si le gars veut farmer bêtement ça le regarde et ça changera rien pour les autres joueurs.

Non, non, j'avais très bien compris rassure toi :)
Mon argumentaire reste valable, je l'ai écris en ayant parfaitement compris l'idée que tu évoquais, a savoir un mode pvpve et un mode pve only.

Je me suis sans doute mal exprimé, mais dans mon pavé c'est l'idée même de l'implantation d'un mode uniquement pve que je critique et remet en question.

Si tu avait proposer de remplacer le pvpve par juste du pve d'un côté et le pvp de l'autre, je n'aurais même pas prit la peine de répondre :)

Mais non justement t'as pas compris,si tu met un pvp et un pve seulement il y aura plus aucun combats stressant pour le loot et embuscade sur des îles puisque tu aura un serveur juste pour des combats mais sans enjeu et le serveur pve.
Alors qu'avec le pvpve et pve dès que t'a fini les quêtes un peu relou ou tu veut pas qu'on t'embête en pve, tu peut aller faire le reste en pvpve.

Tout reste relatif, et ca dépend aussi de quel type de frustration on parle.

Dans un Darksoul like, qui sont aussi des jeux très frustrant, la frustration vient du fait de fail sans arrêt dans le même endroit/niveau. Elle vient également du fait de perdre son xp.
Dans un Mario Kart, la frustration vient de la randomisation des items. (Je rage bien plus sur un Mario Kart que sur SoT si on prend mon exemple).
Le simple fait de faire le deuil de son loot remedie a cette frustration. Enfin, une grosse partie.

Dans darksoul quand tu meurt c'est pas une perte de temps, tu apprend de tes erreur et apprend le paterne ennemi par cœur pour revenir plus fort.
Dans mario kart.... je vois même pas ce qui est frustrant dans ce jeu tu perd rien.

Je te le répète, ce qui rend SoT si frustrant c'est le temps que tu passe pour au final te faire baiser par un autre joueur et en plus sans aucune logique puisqu'il n'y gagne rien bref une totale perte de temps, l'inutilité à son paroxysme.

Te te drop sur une île avec tes items importants, tu les planque, tu te laisse couler quelque îles plus loin, tu revient les récupérer. C'est plus complexe en solo vue que si t'as plusieurs items important il faut faire le coup plusieurs fois, mais reste faisable (en particulier dans le cas des fables qui non seulement ne donne pas beaucoup d'items de quêtes en une fois en général, mais aussi parce qu'elles te permettent de récupérer des coffres ou ranger ces items et donc d'en transporter plusieurs a la fois).

Non mais sérieusement déjà que les fable son longues mais en plus si je dois faire ça faut que je bloque une journée entière pour jouer à SoT ou ça se passe comment ?
Parce que si je fait ça bon déjà faut que le gars qui te poursuis soit assez idiot pour pas voir que t'as sauté mais bon imaginons, j'arrive sur l’île je pose l'item de quête et je vais récupérer mon nouveau bateau, le jeu te fout à au moins une dizaine de case de l'endroit où t'es du coup échec de la fable parce que tu peut pas laisser un objet trop longtemps seul sans qu'il disparaisse et même si j'ai un pote qui reste pour l'objet franchement ça me fait perdre 15/20min.

La vigilance aide aussi pour un cas comme ca. A plusieurs joueurs, l'un d'entre vous peut aller en premier sur l'île et checker. En utilisant un canon vous perdrez presque pas de temps vus qu'il arrive avant vous.
En solo (et multi), juste faire un tour de l'île en bateau. Si y'a une sirène, alors y'a quelqu'un. Dans ce cas la juste changer d'avant poste est suffisant.

Évitez de faire les deux méthodes en même temps cela dit, vous risquez de confondre la sirène du mec qui a checker l'île avec une sirène ennemie.

Non mais je te parle des îles de fable et à part pour la 1ere fable t'as pas le choix que de rendre l'item sur l’île de départ de la quête sinon évidement c'est facilement esquivable.

Bref en soit je remarque que le plus problématique c'est les fables qui sont très longues et un rien peu provoquer leurs échec, surtout qu'il y a pas de sauvegarde de progression donc bon...
A la rigueur juste un serveur pve pour les fable ça me dérangerais pas.

Ggangstarr
Ggangstarr
MP
19 mai 2019 à 12:42:52

Le 19 mai 2019 à 12:11:16 Smauel a écrit :

Ca peut etre une solution, mais il reste aussi le problème du farming gold.
L'exemple des légendes était juste un... exemple ^^'
Ce que je dis fonctionne aussi avec le fait de farmer l'or. Ou n'importe quoi d'autre au final.

Oui mais le farming gold je vois pas trop le problème, c'est que de la cosmétique que t'achète alors si le gars veut farmer bêtement ça le regarde et ça changera rien pour les autres joueurs.

Non, non, j'avais très bien compris rassure toi :)
Mon argumentaire reste valable, je l'ai écris en ayant parfaitement compris l'idée que tu évoquais, a savoir un mode pvpve et un mode pve only.

Je me suis sans doute mal exprimé, mais dans mon pavé c'est l'idée même de l'implantation d'un mode uniquement pve que je critique et remet en question.

Si tu avait proposer de remplacer le pvpve par juste du pve d'un côté et le pvp de l'autre, je n'aurais même pas prit la peine de répondre :)

Mais non justement t'as pas compris,si tu met un pvp et un pve seulement il y aura plus aucun combats stressant pour le loot et embuscade sur des îles puisque tu aura un serveur juste pour des combats mais sans enjeu et le serveur pve.
Alors qu'avec le pvpve et pve dès que t'a fini les quêtes un peu relou ou tu veut pas qu'on t'embête en pve, tu peut aller faire le reste en pvpve.

Tout reste relatif, et ca dépend aussi de quel type de frustration on parle.

Dans un Darksoul like, qui sont aussi des jeux très frustrant, la frustration vient du fait de fail sans arrêt dans le même endroit/niveau. Elle vient également du fait de perdre son xp.
Dans un Mario Kart, la frustration vient de la randomisation des items. (Je rage bien plus sur un Mario Kart que sur SoT si on prend mon exemple).
Le simple fait de faire le deuil de son loot remedie a cette frustration. Enfin, une grosse partie.

Dans darksoul quand tu meurt c'est pas une perte de temps, tu apprend de tes erreur et apprend le paterne ennemi par cœur pour revenir plus fort.
Dans mario kart.... je vois même pas ce qui est frustrant dans ce jeu tu perd rien.

Je te le répète, ce qui rend SoT si frustrant c'est le temps que tu passe pour au final te faire baiser par un autre joueur et en plus sans aucune logique puisqu'il n'y gagne rien bref une totale perte de temps, l'inutilité à son paroxysme.

Te te drop sur une île avec tes items importants, tu les planque, tu te laisse couler quelque îles plus loin, tu revient les récupérer. C'est plus complexe en solo vue que si t'as plusieurs items important il faut faire le coup plusieurs fois, mais reste faisable (en particulier dans le cas des fables qui non seulement ne donne pas beaucoup d'items de quêtes en une fois en général, mais aussi parce qu'elles te permettent de récupérer des coffres ou ranger ces items et donc d'en transporter plusieurs a la fois).

Non mais sérieusement déjà que les fable son longues mais en plus si je dois faire ça faut que je bloque une journée entière pour jouer à SoT ou ça se passe comment ?
Parce que si je fait ça bon déjà faut que le gars qui te poursuis soit assez idiot pour pas voir que t'as sauté mais bon imaginons, j'arrive sur l’île je pose l'item de quête et je vais récupérer mon nouveau bateau, le jeu te fout à au moins une dizaine de case de l'endroit où t'es du coup échec de la fable parce que tu peut pas laisser un objet trop longtemps seul sans qu'il disparaisse et même si j'ai un pote qui reste pour l'objet franchement ça me fait perdre 15/20min.

La vigilance aide aussi pour un cas comme ca. A plusieurs joueurs, l'un d'entre vous peut aller en premier sur l'île et checker. En utilisant un canon vous perdrez presque pas de temps vus qu'il arrive avant vous.
En solo (et multi), juste faire un tour de l'île en bateau. Si y'a une sirène, alors y'a quelqu'un. Dans ce cas la juste changer d'avant poste est suffisant.

Évitez de faire les deux méthodes en même temps cela dit, vous risquez de confondre la sirène du mec qui a checker l'île avec une sirène ennemie.

Non mais je te parle des îles de fable et à part pour la 1ere fable t'as pas le choix que de rendre l'item sur l’île de départ de la quête sinon évidement c'est facilement esquivable.

Bref en soit je remarque que le plus problématique c'est les fables qui sont très longues et un rien peu provoquer leurs échec, surtout qu'il y a pas de sauvegarde de progression donc bon...
A la rigueur juste un serveur pve pour les fable ça me dérangerais pas.

Ouais mais bon. Les fables sont largement faisable, même en solo. J'ai fait la moitié des quêtes en solo et on est venu m'emmerder deux fois. Bah j'ai toujours réussi à m'en sortir en fait. Suffit de faire attention et ça passe tout seul.
J'ai même réussi à terminer une quête où on m'a volé l'item dont j'avais besoin pour continuer. Je suis aller le récupérer sans trop de problèmes.
En fait quand tu connais les mécaniques du jeu ça va presque tout seul donc un serveur pve, même pour les fables c'est complètement inutile.
On a déjà scindé les joueurs en deux avec l'arena, manquerait plus que des serveurs pve, et les serveurs classiques seront complètement vide...

Smauel
Smauel
MP
19 mai 2019 à 15:17:09

Ouais mais bon. Les fables sont largement faisable, même en solo. J'ai fait la moitié des quêtes en solo et on est venu m'emmerder deux fois. Bah j'ai toujours réussi à m'en sortir en fait. Suffit de faire attention et ça passe tout seul.
J'ai même réussi à terminer une quête où on m'a volé l'item dont j'avais besoin pour continuer. Je suis aller le récupérer sans trop de problèmes.
En fait quand tu connais les mécaniques du jeu ça va presque tout seul donc un serveur pve, même pour les fables c'est complètement inutile.
On a déjà scindé les joueurs en deux avec l'arena, manquerait plus que des serveurs pve, et les serveurs classiques seront complètement vide...

Au fait j'ai l'impression que vous avez juste envie de continuer d'emmerder les joueurs, j'espère que je me trompe mais bon forcé de constater que j'essai de trouver des solutions qui arrangerais tout le monde et vous me dites juste "non" avec des arguments foireux en essayant de me démontrer que c'est très bien comme c'est actuellement alors qu'une bonne partie des joueurs n'est pas satisfait du système actuel même si vous adorez vous dire que "c'est que sur jvc et c'est qu'une minorité de joueurs" non c'est pas que sur jvc et c'est pas qu'une minorité ou d'une moins c'est plus qu'une minorité puisque comme rien ne change forcément les joueurs s'en vont et au final vous restez entre "joueurs cancer" à vous complaire dans ce système moisi.

Bref c'est quand même bien dommage de laisser un jeu avec un fort potentiel comme SoT se faire abandonner comme ça par une grosse partie des joueurs parce que rien ne change.

Ggangstarr
Ggangstarr
MP
19 mai 2019 à 17:50:37

Le 19 mai 2019 à 15:17:09 Smauel a écrit :

Ouais mais bon. Les fables sont largement faisable, même en solo. J'ai fait la moitié des quêtes en solo et on est venu m'emmerder deux fois. Bah j'ai toujours réussi à m'en sortir en fait. Suffit de faire attention et ça passe tout seul.
J'ai même réussi à terminer une quête où on m'a volé l'item dont j'avais besoin pour continuer. Je suis aller le récupérer sans trop de problèmes.
En fait quand tu connais les mécaniques du jeu ça va presque tout seul donc un serveur pve, même pour les fables c'est complètement inutile.
On a déjà scindé les joueurs en deux avec l'arena, manquerait plus que des serveurs pve, et les serveurs classiques seront complètement vide...

Au fait j'ai l'impression que vous avez juste envie de continuer d'emmerder les joueurs, j'espère que je me trompe mais bon forcé de constater que j'essai de trouver des solutions qui arrangerais tout le monde et vous me dites juste "non" avec des arguments foireux en essayant de me démontrer que c'est très bien comme c'est actuellement alors qu'une bonne partie des joueurs n'est pas satisfait du système actuel même si vous adorez vous dire que "c'est que sur jvc et c'est qu'une minorité de joueurs" non c'est pas que sur jvc et c'est pas qu'une minorité ou d'une moins c'est plus qu'une minorité puisque comme rien ne change forcément les joueurs s'en vont et au final vous restez entre "joueurs cancer" à vous complaire dans ce système moisi.

Bref c'est quand même bien dommage de laisser un jeu avec un fort potentiel comme SoT se faire abandonner comme ça par une grosse partie des joueurs parce que rien ne change.

Y'a jamais eu autant de monde que depuis la maj anniversaire...
La sensation qu'il n'y a plus personne c'est juste à cause du mode arène justement...
Enfin bref. Les arguments qui sont évoqués ne sont pas foireux, loin de là.
On a un beau jeu pvpve, qu'il le reste et j'espère pour longtemps.

Edit: d'ailleurs j'aimerais bien que tu nous donne des chiffres sur les gens qui ne sont pas satisfait du modèle actuel...

Message édité le 19 mai 2019 à 17:52:48 par Ggangstarr
Smauel
Smauel
MP
19 mai 2019 à 19:15:00

Edit: d'ailleurs j'aimerais bien que tu nous donne des chiffres sur les gens qui ne sont pas satisfait du modèle actuel...

Suffit d'aller voir les succès xbox du jeu c'est plutôt un bon indicateur étant donné que ça te dit qui à débloqué tel succès parmi tout ceux qui ont acheté le jeu.

Donc on commence par le plus simple qui est celui ou il faut avoir manger une banane, seulement 70% des joueurs l'on réussi, bon comme je suis sympa je vais dire que les 30% (qui ont même pas fait la plus simple action qui est de manger une banane) ont juste pas aimé le gameplay globale.

Du coup on regarde le succès le plus simple et le plus récent qui est manger tout les fruits existant une fois(il y en a que 5 et ça se fait très vite à un port) et on remarque qu'il a été réussi que par 4% des joueurs ce qui veut dire que 66% des joueurs ont foutu le camp entre les premiers mois du jeu et la dernière grosse maj qui était il y a environ 2 mois et qui est censé avoir ramené du monde.

Bien entendu vous pouvez chipoter et dire qu'il faut prendre d'autres succès un peu plus compliqué pour faire les estimations et vous le pouvez mais ça vous donnera plus ou moins le même résultat à chaque fois.

Message édité le 19 mai 2019 à 19:15:21 par Smauel
Watibeex
Watibeex
MP
19 mai 2019 à 19:43:47

non sérieux, tu te bases vraiment sur les succès du jeu pour établir sa popularité ou pas ? La franchement c'est le pire de tout, je t'invite a faire la même sur tout les autres jeux dans ce cas, ce qui va t'amener au constat que tout les jeux ne sont soit pas finit, soit désert.

Smauel
Smauel
MP
19 mai 2019 à 19:46:33

Le 19 mai 2019 à 19:43:47 Watibeex a écrit :
non sérieux, tu te bases vraiment sur les succès du jeu pour établir sa popularité ou pas ? La franchement c'est le pire de tout, je t'invite a faire la même sur tout les autres jeux dans ce cas, ce qui va t'amener au constat que tout les jeux ne sont soit pas finit, soit désert.

En se basant sur les choses les plus simple que n'importe quel noob arrivant sur le jeu peut faire c'est fiable mais bon vous pouvez le nier si vous le souhaitez ça changera rien aux faits.

Sunakau
Sunakau
MP
19 mai 2019 à 20:07:13

Pourquoi certains veulent pas de serveur PvE (avec récompenses)? La raison est toute simple.

Sea of Thieves a été vendu comme un jeu en "monde partagé" PvPvE.
Ajouter un serveur PvE peut certes être très pratique mais ferait trop d'ombre au mode de jeu principale et diviserait beaucoup trop la communauté. C'est une option facile que beaucoup de gens se presseraient d'utiliser et ne laisseraient que rarement une chance à la magie du jeu de naître. L'atout principale du jeu, sa raison d'être, est de créer des rencontres, qu'elles soit bonnes ou mauvaises car pour Rare l'aventure fait vivre toutes les émotions.

Le jeu n'est pas fait pour être prévisible et farmer dans son coin. Il faut de la surprise, des moments uniques et des rencontres inattendues. "Ce n'est pas la destination mais le voyage qui importe".
Mais seul d'autres joueurs pourront te faire vivre l'expérience Sea of Thieves®, que tu y sois préparé ou non.
"Ce n'est pas une question d'or, mais de gloire" ~Le seigneur des pirates

Message édité le 19 mai 2019 à 20:10:16 par Sunakau
Smauel
Smauel
MP
19 mai 2019 à 20:38:56

L'atout principale du jeu, sa raison d'être, est de créer des rencontres, qu'elles soit bonnes ou mauvaises car pour Rare l'aventure fait vivre toutes les émotions.
Il faut de la surprise, des moments uniques et des rencontres inattendues. "Ce n'est pas la destination mais le voyage qui importe".
Mais seul d'autres joueurs pourront te faire vivre l'expérience Sea of Thieves®, que tu y sois préparé ou non.

C'est dingue parce que tout ça est également possible en pve, c'est pas parce que t'es en pve que t'es forcément seul faut arrêter aussi :honte:
Pour ce qui est des rencontres mauvaises c'est sur que du coup en pve t'es plus ou moins protéger mais bon ça n’empêche que tu peut avoir le random cancer qui spam l'encre et balance le loot et bien d'autres encore.

Ajouter un serveur PvE peut certes être très pratique mais ferait trop d'ombre au mode de jeu principale et diviserait beaucoup trop la communauté.

Full bullshit, regarde les jeux qui possède un pve, les serveurs normaux sont pas vide ni trop divisé, il en faut pour tout les goûts et ça vous avez du mal à l'assimiler mais avec un pve, vous garder le même nombre de joueurs sur serveur pvpve et les joueurs qui en avaient marre des cancer reviennent sur le jeu en pve au final tout reviens juste dans l'ordre.

Watibeex
Watibeex
MP
19 mai 2019 à 20:52:43

Le 19 mai 2019 à 19:46:33 Smauel a écrit :

Le 19 mai 2019 à 19:43:47 Watibeex a écrit :
non sérieux, tu te bases vraiment sur les succès du jeu pour établir sa popularité ou pas ? La franchement c'est le pire de tout, je t'invite a faire la même sur tout les autres jeux dans ce cas, ce qui va t'amener au constat que tout les jeux ne sont soit pas finit, soit désert.

En se basant sur les choses les plus simple que n'importe quel noob arrivant sur le jeu peut faire c'est fiable mais bon vous pouvez le nier si vous le souhaitez ça changera rien aux faits.

ça n'a rien de fiable, sinon tu nous expliqueras pourquoi on va arriver sur une deuxième année de DLC gratuit si il n'y a pas assez de joueurs sur le jeu.

Sunakau
Sunakau
MP
19 mai 2019 à 21:44:07

Le 19 mai 2019 à 20:38:56 Smauel a écrit :

Ajouter un serveur PvE peut certes être très pratique mais ferait trop d'ombre au mode de jeu principale et diviserait beaucoup trop la communauté.

Full bullshit, regarde les jeux qui possède un pve, les serveurs normaux sont pas vide ni trop divisé, il en faut pour tout les goûts et ça vous avez du mal à l'assimiler mais avec un pve, vous garder le même nombre de joueurs sur serveur pvpve et les joueurs qui en avaient marre des cancer reviennent sur le jeu en pve au final tout reviens juste dans l'ordre.

C'est une question de choix de la part des développeurs. Le fait d'être vulnérable face à d'autres joueurs et de ne pas connaitre leur intentions fait parti de l'expérience désirée. Cela apporte une toute autre dimension qu'il faut maitriser avec le temps, de l'anticipation et en gagnant de l'assurance.
Sans parler du risque que le mode PvE puisse faire de l'ombre au PvPvE, c'est aussi une affaire d'image, et de philosophie. SoT c'est une seule communauté partageant le même monde, les mêmes règles. A toi ensuite de composer ton aventure selon tes capacités.

Message édité le 19 mai 2019 à 21:45:11 par Sunakau
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