Sinon niveau conseil de jeu :
- Toujours démarrer dans la rangée "jour". Ca permet de prendre l'initiative des trades. Alors que dans la rangée ombre, tu as toujours un train de retard sur ton adversaire.
Tu peux ensuite décaler tes créatures dans la rangée ombre plus tard dans le jeu. Lorsque tu veux amener le létal, si tu as définitivement perdu la rangée jour, ou si tu crains que ta créature se fasse trade par une créature avec charge.
- Toujours attaquer AVANT de jouer son tour. C'est une erreur que je vois assez souvent, meme contre des mecs qui sont rang 1 voir légende. C'est clairement la plus grosse erreur du jeu, parce déjà tu peux prendre une prophétie sur le gros thon que tu viens de poser. Ensuite tu peux être amené à changer ton tour en fonction de la prophétie qui sort.
Evidemment si tu dois mettre un buff sur une créature, tu le fais avant d'attaquer.
- Quand tu réfléchis à ton tour, et que tu inclus de la pioche, toujours piocher en premier. Ca permet d'avoir d'autres options de jeu, qui seront peut-etre plus intéressante que celles auxquelles tu auras pensé.
- Ne pas briser de runes inutilement. A moins de jouer un deck aggro optimisé, la partie va se jouer à la value. C'est à dire que celui qui aura le plus de board va l'emporter. Celui qui attaque face va s'épuiser en carte tandis que son adversaire va au contraire se remplir la main.
Donc casser une rune pour grapiller un point de dégat est souvent une mauvaise solution. Après si tu vois que tu peux vraiment faire mal sur un tour, il n'y a pas de raison non plus de s'en priver.