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Sujet : De l'immersion dans Wildlands

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Mars_839 Mars_839
MP
Niveau 2
07 septembre 2020 à 14:51:37

Bonjour à tous !
Avec un très bon ami à moi nous avons décidé de revenir sur Wildlands après prêt d'un an d’absence.
Nous nous relançons dans le mode ghost avec cette fois l'idée de le rendre encore plus immersif qu'auparavant.
Voici le Google Doc que j'ai commencé ce matin.

WALKTHROUGH WILDLANDS IMMERSIF

Civils, rebelles et faune locale

  • Il est interdit de pointer son arme sur un civil ou un membre des forces rebelles sans motif valable.
  • Le meutre de civils est interdit.
  • Le meutre d’animaux est interdit.
  • Des pertes collatérales sont tolérées en cas de dernier recours.
  • Le meutre de forces rebelles est interdit.

Véhicules terrestres, marins et aériens

  • La conduite des véhicules se doit d’être la plus proche du réel possible.
  • Sortir d’un véhicule ne se fait jamais du côté du danger.
  • La réquisition de véhicules civils est tolérée en cas de dernier recours.
  • Se détacher d’un véhicule implique de le garer à l’abris des regards ou de le fondre dans le décors.
  • Si un véhicule est hors d’usage ou que vous avez été repéré le conduisant il est impératif de le détruire par la suite.
  • Vous ne pouvez faire appel à un véhicule que dans une base rebelle.
  • Les phares doivent être allumés la nuit et éteint le jour.
  • Les phares doivent être éteints la nuit lorsque des itinéraires risqués sont pris ainsi que dans le hors piste.
  • L’usage d’un véhicule aérien ne se fait que dans des circonstances particulières sous l’appréciation du chef d’escouade.
  • Il est interdit de laisser sans pilote tout véhicule aérien en vol.
  • En cas d’accident avec un véhicule celui-ci est considéré comme hors d’usage.
  • La conduite de moto est interdite.
  • Il est interdit de conduire un véhicule avec un toit ouvrant.
  • Dans les véhicules terrestres et marin, le copilote ne doit jamais être assis à côté du pilote.
  • L’usage de tourelles sur les véhicules est autorisé dans d'extrêmes circonstances.
  • Dans les véhicules aériens, le copilote doit toujours être assis à côté du pilote.
  • Si un agent est équipé d’un fusil de précision il est obligatoirement le pilote du véhicule.

Options et difficulté

  • Deux difficultés sont autorisées à savoir Arcade et Extrême.
  • Les options auront été réglées au préalable avec le chef d’escouade.
  • Le changement de difficulté est interdit au cours d’une même opération.

Tenues de combats

  • Un changement de tenue s’opère en fonction de l’heure et du biome où se déroule la mission.
  • Les tenues avec les camoulages suivants sont obligatoires : Multicam Noir / Multicam / Multicam Tropical / Multicam Aride / Multicam Alpin.
  • Tout vêtement ne pouvant bénéficier d’un camouflage se doit de s’en rapprocher au maximum avec les ton de couleur mis à sa disposition.
  • Les tenues doivent permettre de masquer l’intégralité des tissus corporels de son porteur.
  • Le cache-oeil ainsi que les mitaines sont autorisées.
  • La lourdeur présumée des tenues et la chaleur qu’elles apportent doivent être adaptés au biome et au type de mission.
  • Il est interdit changer de tenue en dehors d’une base rebelle.
  • Une tenue pour le combat de couleur noire est obligatoire, elle comprend obligatoirement le Surgeon Helmet et le Toxic Mask.
  • Au début de l’opération vos tenues seront inspectés par le chef d’escouade pour validation.

Règles de conduite entre agents

  • Il est interdit de tenir des propos racistes et misogynes durant toute l’opération.
  • Les insultes ne sont pas tolérées.
  • Il est interdit de mettre son coéquipier en danger sous quelque forme qu’il soit.
  • Les échanges doivent rester cordiaux, clairs et concis.
  • Toute prise de risque inutile sera sanctionnée.
  • Il est interdit d’utiliser le langage familier.
  • Il est interdit de crier durant l’opération.
  • En cas d’échec de la mission les agents se replient sur la bases rebelles la plus proche pour un compte-rendu.

Armes et équipements

  • Le camouflage des armes doit être identique à celui de la tenu portée.
  • Dans les opérations furtives, les armes de poing, les pistolets mitrailleurs et les fusils de précisions sont les seules armes autorisées.
  • Dans les opérations musclées, les fusils d'assaut, les fusils à pompe et les mitrailleuses légères sont les seules armes autorisées.
  • Le changement d’armes n’est possible que dans les bases rebelles.
  • Le réapprovisionnement en munitions et en équipements n’est possible que dans les bases rebelles.

Mise à feu

  • Il est interdit de faire feu sans hostiles dans le secteur.
  • Il est interdit d’utiliser les équipements sans hostiles dans le secteur.
  • Le mode de tir automatique est interdit.
  • Le rechargement manuel des armes ne se fait qu’en cas d'extrêmes urgence.
  • Il est interdit de neutraliser une cible sans l’accord du chef d’escouade sauf si cela compromet la mission.
  • Le décompte des tirs synchronisés est réalisé par le chef d’escouade et se base sur le rythme de son décompte.

Déplacements pédestres

  • Les membres de l’escouade se déplacent en groupe sauf consignes données par le chef d’escouade.
  • Le sprint n’est autorisé qu’en cas de danger ou si la mission est compromise.
  • Les déplacements sur la zone de missions se font obligatoirement en position accroupie.
  • Les déplacements hors de la zone de mission se font au rythme de la marche.

Qu'en pensez-vous ?
Avez-vous d'autres suggestions ?

Si vous voulez essayer de nous rejoindre ou simplement discuter de Wildlands vous pouvez me contacter sur PS4.
Voici mon PSN : Mars_839

A bientôt !

egoan egoan
MP
Niveau 20
10 septembre 2020 à 15:32:02

Je salue l'initiative de l'auteur qui a compris que les défis personnels ou en team sont le sel qui donne de la saveur à ce soft.

Si un véhicule est hors d’usage ou que vous avez été repéré le conduisant il est impératif de le détruire par la suite.

Ouai très bonne idée, je corrige un peu stp... Un véhicule qui touche (sauf collision mineure) et hors d'usage ... officiellement repéré nécessite l'abandon dès que possible et sa destruction .. donc attention à la collision lors d'une course poursuite avec l'UNIDAD pour exemple se qui peut très vite tourner au restart (voir plus bas règle sur la difficulté du jeu)

Les phares doivent être allumés la nuit et éteint le jour.

Non éteint en toute circonstance

Le changement de difficulté est interdit au cours d’une même opération.

Il est impossible de prendre el Muro en extrême (sur un one-life) donc permis pour certain scripte à définir par avance, el Cardénal exclu car lui c'est possible

Un changement de tenue s’opère en fonction de l’heure et du biome où se déroule la mission.

Non c'est trop lourd, ça enlève du dynamisme à la partie. Perso tous en blanc, cagoule blanche, armes blanches après tout c'est la couleur officielle des fantômes non?

La lourdeur présumée des tenues et la chaleur qu’elles apportent doivent être adaptés au biome et au type de mission.

Désolé encore une fois trop lourd ... plus simple => Aucun point de compétence autorisé, sur le thème endurance

Le rechargement manuel des armes ne se fait qu’en cas d'extrêmes urgence.

Non interdit et un scotch sur l'écran cachant les munitions restantes.

Les déplacements hors de la zone de mission se font au rythme de la marche.

Pareil .. manque de dynamisme lié à la partie, marche jamais imposée.

- J'ajouterai si tu le permet => Action de nettoyage avant toute recherche de renseignement, point de compétence, Kingslayer dans les villes-villages et sans arme afin de protéger la population-locale cette contrainte et très puissante car il faut au minimum des flashbang ce qui force le joueur à aller chercher les renseignements directement auprès de membre du cartel (tout du moins au début)

- Destruction systématique de tout matériel appartenant à la Santa-Blanca visible radio, véhicule etc .. armes, explosifs permis dans les village uniquement pour ce type d'action

- Aucun upgrade de munition .. histoire de renforcer l'action de destruction de matériel SB avec bien sûr t'as raison . ravitaillement sur les cadavres-neutralisés-base rebelle

- Ce fait permettra à l'escouade de ce déplacer en sautant d'un héllcoptère-SB afin contourner l'interdiction d'utilisation d'un impossible hélicoptère rebelle .. (double effet kiss-kool dixit Bowman),

- Tuer un civil applique un décompte mortel quand à la finalisation de la mission en descendant d'une marque au visage (bot ou joueur on s'en fout donc 7 max) ... dernière marqueauvisage plus un civil touché et c'est un restart obligatoire Attention il est officiellement touché quand une IA interpelle le joueur ou si il est constaté qu'une IA a tirer sur un civil

- Le joueur ne peut jamais être à terre une seul fois se qui impose la difficulté Arcade mais rassurez vous c'est quand même difficile car il faut garder en tête que l'on est fragile sur un terrain d'action ou tout nous paraît extrêmement simple et lutter en permanence contre son égo, donc le skill Résistance aux balles est à l'appréciation de chacun

- Changement de personnel si une IA de la squad vient à morfler et donc plus de personnel par voie de conséquence est une OP annulée (modérera les plus bourrin des joueurs).

- Ne jamais partir en véhicule sous les coups de feux tant que tout le personnel n'est pas dans le véhicule se qui renforcera les deux obligations précédentes ... et conclura notre démonstration (Die hard 2)

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