Le 15 janvier 2019 à 19:56:45 slimshady71200 a écrit :
Sauf que mgs c'est mgs, kojima à tjr poussé ces jeu au paroxysme, même le 1er à l'époque l'ia était abusé, genre les mec il reperai tes trace de pas ds la neige et tt, mais l'ia de ghost es pas dégueulasse non plus, en vrai quand ta la force du nombre tu va pas attendre que ton ennemis sorte, tu va le chercher en étant cover par 1 allié, après il on pas pousser l'ia car le jeu serai bcp trop compliqué, déjà la pour t'infiltre c'est pas tjr simple vu le nb de mob au mètre carré plus les ronde qu'il font, avc 1 ia à la mgs jms de la vie tu rentrerai dans 1 base sans être repéré
Je vais prendre un exemple...
Tu te place à 500 mètre d'une base ennemis a couvert genre derrière une colline...
Tu lance le drone et tu lance une frappe de mortier sur la base pour détruire un générateur ou un objectif...
Et là si tu ne te déplace pas les mecs fonce là où tu étais quand tu as donné l'ordre pour la frappe de mortier...
Comment ils savent les mecs que t'es la !?
C'est n'importe quoi...
Autres exemples t'es au sniper silencieux nuit noire allongé dans un buisson théoriquement indétectable...
Mettons tu rate un tir boom les mecs connaise ta position au poil de luc prêt...
Qu'ils connaissent la direction du tir, qu'ils fassent un tir de couverture puis envoyé une patrouille dans cette direction ok...
Mais de la à savoir la position exacte c'est n'importe quoi....
Les mecs courent vers toi directement franchement c'est du bullshit...
Serieux...
On parlent de Ghost Recon quand même c'est sensé être le jeu d'infiltration par excellence...
De mon point de vue l'IA devrait être beaucoup plus pointus...