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Liste des sujets

Utilisation du SLI

Kezzbin
Kezzbin
Niveau 7
05 mars 2017 à 19:46:47

Bonsoir, pensez-vous que le jeu accepte le SLI?

Merci.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 mars 2017 à 19:47:52

le Sli ? connais pas

Kezzbin
Kezzbin
Niveau 7
05 mars 2017 à 19:48:17

2 gtx 980 ti quoi.

Kezzbin
Kezzbin
Niveau 7
05 mars 2017 à 19:51:18

ok merci, ^^
Ben vivement que nvidia fasse des maj rapidement.

Hitman-geo
Hitman-geo
Niveau 12
05 mars 2017 à 19:59:11

Oui c'est pris en charge, allez voir sur le site il y a tout de marqué les enfants faut chercher un peu :ok:

KeriaGaming
KeriaGaming
Niveau 9
05 mars 2017 à 20:01:44

CARACTÉRISTIQUES

Prise en charge des résolutions 4K (UHD) et 21:9 ultra-larges
Adaptation de la résolution de 50 à 200 %
Taux de rafraîchissement non plafonné
Prise en charge intégrale SLI / Crossfire (compatible AFR)
Prise en charge multi-moniteurs avancée avec menus et placement de l'interface personnalisés
Prise en charge intégrale et adaptation de l'interface pour le clavier-souris
Commutation automatique des périphériques d'entrée et prise en charge manette étendue (DirectInput/XInput)
Système de détection automatique des options graphiques et de la quantité de VRAM
Outil Performances et aperçu du résultat
Prise en charge NVIDIA Ansel

La version PC de Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands a été conçue de A à Z pour être compatible avec différents types de périphériques. Vous êtes ainsi libre de personnaliser votre expérience : que vous préfériez jouer au clavier-souris ou à la manette, vous bénéficierez du même niveau de contrôle sur vos personnages et objets et tout ce dont vous avez besoin sera à portée de main.

Une expérience clavier-souris avancée :
Commandes personnalisables
Plusieurs configurations prédéfinies
Assignations de touches par contexte (pilotage, drone, etc.)
Prise en charge de diverses dispositions de touches
Prise en charge native de la plupart des contrôleurs standard (notamment les manettes Microsoft Xbox et Sony PlayStation) ainsi que des contrôleurs XInput et DirectInput.
Prise en charge Plug & Play : commutation automatique vers le dernier périphérique d'entrée utilisé
Contrôle personnalisé (sensibilité des commandes et maintenir ou activer/désactiver)

ADAPTATION DES MENUS

Les menus ont également fait l'objet d'une refonte pour la version PC afin de prendre en compte les spécificités de cette plateforme. Vous pourrez ainsi accéder rapidement et facilement à n'importe quelle fonctionnalité, répartir les menus sur plusieurs moniteurs, constater en temps réel vos modifications visuelles et plus encore.

Menus dédiés PC pour la personnalisation des graphismes et des commandes
Aperçu des changements de paramètres graphiques pour mieux comprendre chaque modification effectuée
Menus adaptés au clavier-souris (possibilité de naviguer « à l'ancienne », avec les touches de direction)
Adaptation aux configurations multi-moniteurs avec différentes résolutions
Barre d'usage de la VRAM

PERSONNALISATION DES GRAPHISMES

L'un des plus grands défis d'une version PC est de veiller à ce que chaque expérience soit optimisée à la perfection. Compte tenu de la diversité de l'offre hardware actuelle, nous avons tenu à intégrer autant d'options graphiques que possible afin de correspondre à vos besoins et capacités visuels. Voici quelques-unes des options que vous pourrez trouver et personnaliser dans Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands.

1. Options d'affichage
Prise en charge multi-moniteurs, avec choix de la fenêtre d'affichage principale et fonction de sélection d'affichage
Modes fenêtrés (plein écran exclusif, fenêtré classique et fenêtré sans bordures)
Choix de la résolution avec prise en charge de formats multiples
Adaptation de la résolution (de 0,5x à 2,0x) - Augmente la résolution de rendu interne du jeu tout en conservant la résolution d'affichage sélectionnée
Synchro verticale et taux de rafraîchissement multiples
Limitations de FPS (totalement désactivables, de 30 à 120 avec valeurs intermédiaires)
Champ de vision agrandi pour les caméras 3e personne (de 0 à 100 % selon le champ de vision agrandi de la scène) et plus encore.

2. Options graphiques
Présélections graphiques (Bas, Standard, Élevé, Très élevé, Ultra et Personnalisé)
Qualité des ombres (détermine la résolution et le filtrage de toutes les ombres dans le jeu-> Désactivé, Intermédiaire, Élevé et Très élevé)
Qualité des textures (niveau de qualité du terrain par pavage / displacement mapping -> Faible, Intermédiaire, Élevé et Très élevé)
Rayons solaires (rayons lumineux qui traversent le feuillage et autres interstices dans la géométrie)
Facteur de flare (simule l'effet réel qui se produit quand la lumière se reflète sur un objectif)
Anticrénelage (lisse les bordures, textures transparentes et particules pour améliorer la fidélité graphique, toutes résolutions confondues -> Désactivé, FXAA, AA temporel)
Occultation ambiante (apparition d'ombres en fonction des intersections d'objets -> Désactivé, SSBC Ubisoft, HBAO+ NVIDIA) et plus (Qualité du terrain, Qualité des textures, Filtrage anisotrope, Motion Blur, Profondeur de champ mire, etc.).

OUTIL PERFORMANCES

L'outil Performances nous a été d'une aide précieuse pendant la production. Il vous le sera aussi pour mesurer les performances de votre configuration dans un scénario prédéfini de Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands. Quand vous l'utilisez, le jeu lance une « scène de démo », en réalité un test de charge qui simule diverses situations exigeantes. À la fin de cette démo, un bilan synthétique détaille les FPS moyens, min. et max. Selon les résultats, vous pouvez choisir de reparamétrer vos préférences graphiques pour garantir une expérience de jeu optimale.

Un rapport de performances complet est généré automatiquement dans %path%/My Documents/My Games/Ghost Recon® Wildlands/Benchmark/. Ce rapport exhaustif vous donnera accès à plus d'informations, comme :

images par seconde ;
température/utilisation du processeur graphique ;
utilisation du CPU ;
utilisation de la RAM.

EN LIGNE

Pour améliorer votre expérience en ligne, nous avons ajouté une fonction de chat textuel multijoueur afin de mieux vous coordonner avec vos coéquipiers hors chat vocal (ou quand vous jouez tard le soir comme un vrai Ghost). Nous avons également utilisé une solution de lutte contre la triche pour garantir une communauté saine et dissuader l'usage de logiciels tiers visant à obtenir un avantage indu. Nous vous communiquerons plus de détails sur notre stratégie de lutte contre la triche dans les prochaines semaines.

SPECS PC

La configuration recommandée a été testée en résolution 1920x1080 avec les paramètres prédéfinis de niveau Élevé.

MINIMUM :
Système d'exploitation : Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (versions 64 bits exclusivement)
PROCESSEUR : Intel Core i5-2400S @ 2,5 GHz ou AMD FX-4320 @ 4 GHz ou équivalent
CARTE GRAPHIQUE : NVIDIA GeForce GTX660/GTX750Ti/GTX 950 /GTX1050 ou AMD HD7870/R9 270X/R9 370X/RX 460 (2 Go de VRAM avec Shader Model 5.0 ou supérieur) – Voir la liste de compatibilité */**
RAM SYSTÈME : 6 Go
Résolution : 720p
Niveau graphique : bas

RECOMMANDÉE :
Système d'exploitation : Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (versions 64 bits exclusivement)
PROCESSEUR : Intel Core i7-3770 @ 3,5 GHz ou AMD FX-8350 @ 4 GHz
CARTE GRAPHIQUE : NVIDIA GeForce GTX970/GTX 1060 ou MD R9 290X /R9 390/RX480 (4 Go de VRAM avec Shader Model 5.0 ou supérieur) – Voir la liste de compatibilité */**
RAM SYSTÈME : 8 Go
Résolution : 1080p
Niveau graphique : élevé

  • Cartes graphiques NVIDIA prises en charge au moment de la sortie

Série GeForce GTX600 : (minimum) GeForce GTX660 ou supérieure | (recommandée) aucune
Série GeForce GTX700 : (minimum) GeForce GTX750Ti ou supérieure | (recommandée) aucune
Série GeForce GTX900 : (minimum) GeForce GTX950 ou supérieure | (recommandée) GeForce GTX970 ou supérieure
Série GeForce GTX10 : (minimum) toute carte GeForce GTX10 | (recommandée) GeForce GTX1060 ou supérieure

    • Cartes graphiques AMD prises en charge au moment de la sortie

Série Radeon HD7000 : (minimum) Radeon HD7870 ou supérieure | (recommandée) aucune
Série Radeon 200 : (minimum) Radeon R9 270x ou supérieure | (recommandée) Radeon R9 290X ou supérieure
Série Radeon 300/Fury X : (minimum) Radeon R9 370X ou supérieure | (recommandée) Radeon R9 390 ou supérieure
Série Radeon 400 : (minimum) Radeon RX460 ou supérieure | (recommandée) Radeon RX480 ou supérieure

Compatibilité manette
Microsoft Xbox 360
Microsoft Xbox One (d'origine/Elite)
PlayStation®4 (d'origine/Pro)
Steam Controller

D'autres contrôleurs sont susceptibles de fonctionner, mais ils ne sont pas pris en charge officiellement et peuvent nécessiter un logiciel tiers pour fonctionner. Veuillez contacter le fabricant de votre contrôleur pour obtenir de l'aide. Exemples :

Toute manette tierce compatible Xbox
Logitech ChillStream
Manette OUYA

Nous sommes impatients de vous faire découvrir le résultat de notre travail dès le 7 mars 2017, avec la sortie officielle de Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands sur toutes les plateformes.

Restez à l'écoute dans les semaines à venir pour plus de détails sur l'interface et les niveaux de difficulté !

KeriaGaming
KeriaGaming
Niveau 9
05 mars 2017 à 20:02:02

http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/112103-Aper%C3%A7u-de-la-version-PC

Kezzbin
Kezzbin
Niveau 7
05 mars 2017 à 20:04:22

Ben merci encore pour les info. on verra bien^^

KeriaGaming
KeriaGaming
Niveau 9
05 mars 2017 à 20:09:29

Je pense que les Pilote NVIDIA sont dispo pour le GAME sa va changer la donne pour l'optimisation

jdtheboss
jdtheboss
Niveau 19
05 mars 2017 à 21:53:26

le Sli quel merde, il y à quelques années c'était top car tout les jeux étaient optimiser Sli maintenant c'est au bon vouloir du développeur ainsi que Nvidia. Plus jamais je referai du Sli à moins que ça redevienne comme avant car maintenant à moins d'être très patient et d'attendre que les devs sortent un patch ou qu'un driver sorte pour le Sli ou de se crée son propre profil Sli car certains jeux ne sont jamais patcher. C'est juste chiant à souhait. Beaucoup de jeux ne sont pas optimiser Sli à leurs sorties voir jamais donc sur des jeux on a le même nombre de FPS voir moins car certains jeux chez Ubisoft par exemple bug avec le Sli actif jusqu'à qu'ils soient patcher.

julphoenix
julphoenix
Niveau 9
05 mars 2017 à 22:25:34

Franchement si le sli est bien mieux que sur la dernière bêta, je dit chapeau à eux!

noctisky
noctisky
Niveau 8
05 mars 2017 à 22:46:54

Je faisait tourner la beta avec mon sli de 970, aucun problème en trés elevé/ultra ! :)

Jacking
Jacking
Niveau 10
05 mars 2017 à 23:29:33

J'ai un SLI 1070 donc le jeu a intérêt à être compatible SLI pour le savourer en 4k

Sur BF1, Doom, TW3, ROTTR, GTA V, RL, COD, Watch Dogs 2, etc... y a aucun problème niveau SLI, tout tourne nickel en 4k (ou en 1440p à 144fps quasiment, sur mon deuxième écran).

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