Le level design, c'est la manière dont l'environnement affecte le gameplay. Sur le premier Gears, les niveaux étaient agencés pour coller à l'univers, à savoir mettre en approche un jeu de combat "intime" et rapproché.
A parti du deux, on glisse vers une logique de combat sur de grands espaces, soi-disant "épiques" (mais en fait chiants). Cette tendance se retrouvait même dans le multi-joueur avec des maps plus ouvertes et "aérées". Et ça, c'est la volonté de nous faire de l'epic-flashy-blockbuster.
Gears 4 emprunte exactement le même chemin au vu des extraits de la campagne qui d'ailleurs semble proposer des choix artistiques intéressants par moment.