C'est quoi ce logo locuste pourrave ?
C'est plus vraiment les locustes
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/03/31/what-gears-of-war-4-can-learn-from-halo-4.aspx
J'ai même plus envie de les lire les news
Prochaine le 4
J'ai rien compris
La seule info que je retiens (même si on le savait déjà) c'est cette volonté de créer une campagne moins épique et de mettre l'accent sur la narration
Sinon il y a un passage qui m'a un peu fait rire
343 did what it needed to do and moved forward with Halo 4, focusing on a new storyline instead of bringing back old villains
En sachant que le Didacte est justement un très vieux ennemi Bon ça compte pas vraiment il n'était jamais apparu dans les jeux
Un très vieil ennemi*
Yo tout le monde, j'étais absent une semaine pour cause de vacances au ski, ai-je raté quelque chose?
Rien du tout
Tant pis.
Sinon, mon abonnement live vient de s'achever, quelqu'un aurait un bon plan? Hormis ceux à 38 euros et quelque l'année.
J'ai deux semaines d'abo T888. Si t'es intéresser je te l'envoi par MP
Ha bah avec plaisir, ça tombe hyper bien pour la béta de Gears 4 ça! Merci bien.
Pour ceux qui se débrouille en anglais
https://www.youtube.com/watch?v=r0PMu_u0Nug
Une heure, il y a intérêt à ce que ce question réponse soit substantiel.
Si j'ai un créneau je le visionne et je reviens avec l'essentiel qui a été dit.
Merci de ton dévouement
Bon alors, de ce qui est le plus pertinent pour moi:
- retour du tir "au bout du canon" comme Gears 3 et non au centre de l'écran comme l'UE.
- ils ont vraiment un souhait de faire une nouvelle trilogie et pas seulement Gears 4. Ils doivent déjà bosser sur les suites et c'est pourquoi Rod met en avant le fait que Gears 4 ne contiendra pas tout ce qu'ils ont en tête mais que ça sera étalé sur cette nouvelle trilogie.
- suite au point précédent, il insiste sur le fait qu'ils veulent dans un premier temps recréer une atmosphère oppressante, une certaine proximité avec les ennemis et que de ce fait on retrouvera davantage de "petits ennemis" que de boss géant comme le Brumak.
- la coop sera également portée sur les interactions entre les deux personnages, ce qui induit qu'il y aura des phases où les deux personnages seront séparés l'un de l'autre
- Digger et grenade encre ont disparu (car arme d'origine locuste)
- toujours une exécution unique par arme
- Rod dit que le comportement des joueurs avec le pompe et les autres mécaniques de jeu n'était pas celui que l'équipe désirait et que ça les a contrarié. Du coup il y a eu beaucoup d'innovation durant les suites mais aujourd'hui ils ont à nouveau cherché un équilibre pour satisfaire tout le monde. En gros il ne dévoile rien de précis mais souhaite diminuer la frustration entre les hardcore gamer de Gears et les débutants. De ce que j'en pense il a implicitement dit qu'il y aura des "pool" pour les différentes catégories de joueurs. En outre des serveurs pour débutant et expert (c'est ce que j'ai cerné dans ces propos).
- 2 ans de développement pour le solo et 2 ans pour le multi
- écran partagé disponible en multi (30FPS par écran par contre)
- il y aura surement les anciens personnages des Gears de disponible en multi
- médailles, récompenses, rubans, etc...de retour en multi
- ils veulent récréer un nouvel univers et c'est pourquoi il y a peu de chance d'avoir des réponses aux questions qu'ils nous restent concernant Gears 3. Ils veulent plus ou moins passer à autre chose pour se focaliser sur une autre mythologie.
- Rod ne voulait pas dévoiler les nouveautés de Gears 4 (monstres, armes, environnements, personnages...) car il pense que ça gâche le plaisir de la découverte en jeu. Mais il fallait rassurer les fans sur la tournure que Gears 4 prend et en conséquence dévoiler certaines choses.
Super tout ça ! Merci du résumé
De rien.
Génial. Merci beaucoup
Cimer pour le résumé. Je suis mitigé, y a du bon et du moins bon
L'écran-splitté sera bien présent, mais on va y perdre en FPS :
http://www.gamelove.com/news-actu/gears-of-war-4-de-l-ecran-splitte-dans-tous-les-modes-mais-a-un-prix-143426