Comme tout perso il faut varier les combos et essayer de lire ton adversaire, ce que tu peux faire pour ouvrir quelq'un :
-Kick / light / Punch non chargé / light / punch que tu feintes en brise garde / heavy / Punch chargé /heavy...
Autre variante :
- Dodge avant brise garde / heavy / imblocable / punch que tu feintes en brise garde/ heavy / punch / light / punch chargé / heavy.
Autre variante :
Heavy neutral / imblocable / punch chargé / heavy.
Autre variante : light neutral / heavy / punch / light / punch / light / punch que tu feintes en brise garde / heavy / imblocable que tu feintes en brise garde / heavy ...
Globalement tu as beaucoup de possibilités de combo dès lors que tu rentres une heavy ou une light, c'est à toi de faire les bons choix en fonction de tes adversaires.
Tu as plusieurs choix : soit tu laisses passer, sois tu feintes, sois tu charges tes coups, le tout est de savoir varier et de savoir spam ce que ton adversaire fais mal...
Tu peux très bien juste kick light into punch light into punch light à l'infini, comme tu peux tout charger c'est à toi de varier...
Ce que tu peux également faire c'est après une parry heavy tu input ta touche de brise garde puis tu peux rentrer dans ton combo de punch etc ...
Si il y a un mur à proximité et que l'adversaire se faire wallsplat après ton coup de genou tu peux faire une imblocable et puis rentrer dans ton combo ou alors après le coup de genou tu peux faire un punch chargé...
Si tu fais tomber ton adversaire OOS (Out of stamina) ne fais pas l'erreur de faire une heavy et de lui sauter dessus, tu feras des dégâts mais ton adversaire récupérera sa stamina...
Le mieux à faire pour continuer de l'harceler est de kick into imblocable, ce qui fais que tu es dans un combo que tu peux continuer et surtout ton adversaire sera toujours OOS.
Tu peux également faire deux coups de knock après un brise garde pour drainer la stam de ton adversaire puis le lancer contre un mur, ou le faire tomber OOS...
Les max punish quand tu gb OOS : GB into knock knock into throw into kick into imblocable into combo punch...
Max punish parry OOS : Delay light into punch chargé into heavy
Max punish light parry: Heavy chargé (tu rentres dans ton combo)
Max punish heavy parry : Input de gb si wallsplat : punch chargé into heavy si il n'y a pas de wallsplat : coup de genou après parry into light...
Tu peux également faire une attaque de zone après ton kick, ton coup de genou etc en gros si tu a l'opportunité de caler une light tu peux aussi caler une zone ( attention la zone consomme énormément de stamina) celà fera bien-sûr+ de dégâts que une simple light, c'est encore une fois à toi de voir ma stamina que tu as pour décider si oui ou non il est utile de zone ou pas ...
Voilà je t'ai donné des tips assez compétitif, hésite pas si tu as des questions ou des termes que tu n'a pas bien compris