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Liste des sujets

Notes de patch Y4S1

Simile
Simile
Niveau 9
31 janvier 2020 à 23:43:30

Récupérées sous la dernière vidéo de Faraam, donc il n'y a peut-être pas tout mais voilà (et flemme de traduire :noel: ) :

Lawbringer
- Decreased Light Riposte damage to 15 (from 20)
- Decreased "Blind Justice" damage to 30 (from 38)
- Decreased "Swift Justice" Finisher damage to 10 (from 12)
- Decreased "Impaling Charge" and "Impaling Riposte" damage 5 (from 10)
- Decreased "Impaling Charge" and "Impaling Riposte" stamina cost to 15 (from 30 stamina)

Gladiator

- Increased "Fuscina Ictus" Revenge gain to 30 Revenge gain (from 10)
- Decreased Haymaker damage to 5 (from 10) (Affects all Haymaker Heroes)

Jormungandr

- Decreased "Jotunn Surge" stamina damage to 35 (from 40)
- Decreased "Jotunn Farewell" stamana damage to 45 (from 55)
- Decreased "Jotunn Gift" stamina damage to 40 (from 45)
- Decreased "Jotunn Grudge" stamina damage to 10 (from 15)
- Decreased "Hamarr's Favor" shield to 40 (from 45)
- Wall Stagger on Throws now occurs 100ms later
- Side Heavy Finisher Wall Stagger occurs 300ms later (allowing Top Heavy on Wall Splat)

Hitokiri

- Decreased "Mangetsu" (Uncharged Opener Heavy) to 28 damge from 30
- Forward, Left, Right Throws now push the opponent 0.25m further than before

Tiandi

- Forward dodge now branches to "Tiger Dodge" from 100ms-400ms (from 100ms-300ms) (Forward light dodge)
- Zone Attack has a stamina cost of 30 on the first strike, 10 on the second attack and 10 for feinting
- This makes the costs the following:
Zone Attack: 40 stamina (from 60)
Zone Attack Feint: 50 stamina (from 60)
Zone Attack Cancel into Dragon Kick: 60 stamina (from 80)

Warlord

- Increased Top Light Opener speed to 500ms (from 600ms)
- Increased Forward, Left and Right Throws duration by 100ms

Increased Forward Movement

- Kensei Nature's Wrath
- Gladiator Dodge Forward Light
- Shaolin Lotus Leap (Qi Stance Top Heavy)
- Balck Prior Tenebris Thrust (Forward Dodge Heavy)
- Conqueror Charged Heavy State forward strafe, Opener Light Attacks, Infinite Light Attacks

Charged Heavy Opener - Parry Option Select Nerfs

- Charged Heavy Openers now have a longer minimum time before they can be cancelled
- This weakens the Parry Option Select of Shinobi, Conqueror, Highlander

Improved Input Comfort for the Parry Flollow-up

- Berserker: Skilled Slash
- Nuxia: Mirror Raid

Notable Bug Fixes

Raider

- [Bug Fix] Raiders' Fury now causes a Heavy Hit Reaction (was medium)

Highlander

- [Bug Fix] Fixed an issue that allowed the Highlander to get his guard back in Offensive Stance for a short time while dodging

Jiang Jun

- [Bug Fix] Fixed multiple issues that caused the JJ's Out of Lock attacks to cause camera shakes during Heavy attacksk and allowed him to slide a large distance during light attacks

Punch Through

- [Bug Fix] Punch Through now proberly causes 100% increased chip damage (was 200%!)

Traps

- [Bug Fix] Now visible on slopes/stairs

Stopmebanpitie
Stopmebanpitie
Niveau 9
01 février 2020 à 00:03:17

Mon LB trash tier désormais.... Ô souffrance

SuperPhacochere
SuperPhacochere
Niveau 9
01 février 2020 à 10:07:54

Le 01 février 2020 à 00:03:17 Stopmebanpitie a écrit :
Mon LB trash tier désormais.... Ô souffrance

Faut arrêter, il reste encore très viable ce nerf était nécessaire.

Johnny-cage34
Johnny-cage34
Niveau 10
01 février 2020 à 12:09:41

Le 01 février 2020 à 10:07:54 SuperPhacochere a écrit :

Le 01 février 2020 à 00:03:17 Stopmebanpitie a écrit :
Mon LB trash tier désormais.... Ô souffrance

Faut arrêter, il reste encore très viable ce nerf était nécessaire.

Parce qu'ils ne pourront plus tuer tout le roster en 2 parry famoso trashtier https://image.noelshack.com/fichiers/2017/50/1/1513020307-risitasvictimetransparent.png

AlCanes7
AlCanes7
Niveau 5
01 février 2020 à 12:13:33

Enfin :rire:

50Centurion
50Centurion
Niveau 10
03 février 2020 à 01:42:45

Je viens d'acheter le jorm et je suis un tantinet décu de ce patch note.. :hap:
Je croyais qu'il était mid-tier tout au plus, pourquoi ce brisage de genoux?

God-of-fighting
God-of-fighting
Niveau 27
03 février 2020 à 09:36:31

Il a toujours été trash tier (LB), stop de dire de la merde, la seuls chose de potable qu'il avait était les degats quand on parrait un light maintenant il n'a vraiment plus rien.

Putain mais les dev sont vraiment teubé.

Message édité le 03 février 2020 à 09:37:53 par God-of-fighting
Geyser_One
Geyser_One
Niveau 41
03 février 2020 à 10:22:07

Porteur de loi
- Réduction des dégâts de Light Riposte à 15 (au lieu de 20)
- Réduction des dégâts de "Justice aveugle" à 30 (au lieu de 38)
- Réduction des dégâts du finisseur "Justice rapide" à 10 (au lieu de 12)
- Diminution des dégâts "Empaling Charge" et "Empaling Riposte" 5 (sur 10)
- Réduction du coût de l'endurance "Empaling Charge" et "Empaling Riposte" à 15 (contre 30 en endurance)

Gladiateur
- Augmentation du gain de vengeance "Fuscina Ictus" à 30 gains de vengeance (au lieu de 10)
- Réduction des dégâts de Haymaker à 5 (au lieu de 10) (affecte tous les héros de Haymaker)

Jormungandr
- Diminution des dégâts d'endurance de "Jotunn Surge" à 35 (au lieu de 40)
- Réduction des dégâts des étamines "Jotunn Farewell" à 45 (au lieu de 55)
- Réduction des dégâts de l'endurance «Cadeau Jotunn» à 40 (au lieu de 45)
- Dommages d'endurance «Jotunn Grudge» réduits à 10 (au lieu de 15)
- Réduction du bouclier "Faveur de Hamarr" à 40 (au lieu de 45)
- Wall Stagger on Throws se produit maintenant 100 ms plus tard
- Le décalage du mur du finisseur lourd se produit 300 ms plus tard (permettant le haut lourd sur l'éclat du mur)

Hitokiri
- Réduction du "Mangetsu" (Ouvreur non chargé lourd) à 28 points de dégâts contre 30
- Les lancers avant, gauche et droit poussent maintenant l'adversaire de 0,25 m plus loin qu'auparavant

Tiandi
- L'esquive vers l'avant se ramifie désormais à "Tiger Dodge" de 100 ms à 400 ms (de 100 ms à 300 ms) (Esquive lumineuse vers l'avant)
- L'attaque de zone a un coût en endurance de 30 lors de la première frappe, 10 lors de la deuxième attaque et 10 pour feinte.
- Cela fait les coûts suivants:
Attaque de zone: 40 endurance (sur 60)
Feinte d'attaque de zone: 50 endurance (sur 60)
Annulation de l'attaque de zone dans Dragon Kick: 60 endurance (sur 80)

Chef militaire
- Augmentation de la vitesse d'ouverture de la lumière supérieure à 500 ms (au lieu de 600 ms)
- Augmentation de la durée des lancers avant, gauche et droit de 100 ms

Augmentation du mouvement vers l'avant
- Courroux de la nature de Kensei
- Gladiator Dodge Forward Light
- Shaolin Lotus Leap (Qi Stance Top Heavy)
- Balck Prior Tenebris Thrust (Forward Dodge Heavy)
- Conqueror Charged Heavy State strafe avant, Opener Light Attacks, Infinite Light Attacks

Ouvreur lourd chargé - Option Parry Select Nerfs
- Les ouvreurs lourds chargés ont maintenant un temps minimum plus long avant de pouvoir être annulés
- Cela affaiblit l'option Parry Select de Shinobi, Conqueror, Highlander

Amélioration du confort d'entrée pour le parry roll-up
- Berserker: Slash qualifié
- Nuxia: Mirror Raid

Corrections de bugs notables

Raider
- [Correctif] La fureur des pillards provoque désormais une forte réaction aux coups (était moyenne)

Highlander
- [Bug Fix] Correction d'un problème qui permettait au Highlander de ramener sa garde en position offensive pendant un court instant tout en esquivant

Jiang Jun
- [Bug Fix] Correction de plusieurs problèmes qui provoquaient des attaques de JJ Out of Lock provoquant des tremblements de la caméra lors d'attaques fortesk et lui permettant de glisser sur une grande distance lors d'attaques légères

Punch Through
- [Correction de bogue] Le coup de poing inflige désormais plus de 100% de dégâts aux jetons (au lieu de 200%!)

Pièges
- [Bug Fix] Maintenant visible sur les pentes / escaliers

GROMMASH_NATTY
GROMMASH_NATTY
Niveau 5
03 février 2020 à 11:23:55

Je viens d'acheter le jorm et je suis un tantinet décu de ce patch note.. :hap:
Je croyais qu'il était mid-tier tout au plus, pourquoi ce brisage de genoux?

Je suis main jorm et franchement même avec ce nerf il reste viable.
Je trouve que c'est le meilleur anti gank du jeu ce personnage est tout simplement increvable.
Tu peux gagner du 4vs1 facile si tu gère bien la parade.

BouBou_rocks
BouBou_rocks
Niveau 10
03 février 2020 à 15:07:25

Le 03 février 2020 à 11:23:55 GROMMASH_NATTY a écrit :
Je viens d'acheter le jorm et je suis un tantinet décu de ce patch note.. :hap:
Je croyais qu'il était mid-tier tout au plus, pourquoi ce brisage de genoux?

Je suis main jorm et franchement même avec ce nerf il reste viable.
Je trouve que c'est le meilleur anti gank du jeu ce personnage est tout simplement increvable.
Tu peux gagner du 4vs1 facile si tu gère bien la parade.

Clutch l'a joué dernièrement et il a expliqué que à la même manière d'un Fléau , ça va être un Staller.
Tu peux tenir un point pendant plusieurs minutes en 1v4 grâce à tes feats.

Le jorm est ceci dit meilleur que le Fléau car il récupère plus de vie , récupère un shield et peut infliger de gros dégâts.

Tandis que le Fléau récupère de la vie sur blocage et a une défense extrêmement solide.

En terme d'anti-gank offensif , le BP et le JJ ( Kensei aussi ? ) sont je pense les meilleurs dans leur rôle d'anti-gank offensif.

Ce n'est que mon avis. :hap:

VattierDeRideau
VattierDeRideau
Niveau 10
03 février 2020 à 18:28:26

Ils ont réagis vite pour le LB qui était même pas pété
Si ils avaient été aussi réactifs pour le raider et autres hito qui sont restés fumés 6 mois :)

Petite-Chienne
Petite-Chienne
Niveau 10
04 février 2020 à 04:24:50

Le 03 février 2020 à 01:42:45 50Centurion a écrit :
Je viens d'acheter le jorm et je suis un tantinet décu de ce patch note.. :hap:
Je croyais qu'il était mid-tier tout au plus, pourquoi ce brisage de genoux?

Parce qu'il était craquax c'est pas pour ça que tu l'as acheté ?

LaPoutreEnBois
LaPoutreEnBois
Niveau 10
04 février 2020 à 18:29:49

Ma Shaman n'a rien eu je suis content :content:

Vulpe
Vulpe
Niveau 8
04 février 2020 à 18:52:04

Le 04 février 2020 à 18:29:49 LaPoutreEnBois a écrit :
Ma Shaman n'a rien eu je suis content :content:

Elle est pas un peu pétée la Shasha ?

Je compte plus les fois où je me suis pris ses R2 de l’espace, téléguidée sur 20m, en traitre (sachant que 3/4 des gens utilisent l’aptitude furtivité :noel: ).

Mais j’aime bien la jouer de temps en temps, et j’ai pas l’impression que les gens s’en plaignent, donc j’espère pas un nerf. :o))

LaPoutreEnBois
LaPoutreEnBois
Niveau 10
04 février 2020 à 19:33:17

Le 04 février 2020 à 18:52:04 Vulpe a écrit :

Le 04 février 2020 à 18:29:49 LaPoutreEnBois a écrit :
Ma Shaman n'a rien eu je suis content :content:

Elle est pas un peu pétée la Shasha ?

Je compte plus les fois où je me suis pris ses R2 de l’espace, téléguidée sur 20m, en traitre (sachant que 3/4 des gens utilisent l’aptitude furtivité :noel: ).

Mais j’aime bien la jouer de temps en temps, et j’ai pas l’impression que les gens s’en plaignent, donc j’espère pas un nerf. :o))

Je sais pas si elle est pétée ou pas , mais je l'adore. Je suis P45 dessus , avec un ratio de 3.12 en 4v4 et 2.94 en 2V2 , ça démontre bien la puissance du bordel. :noel:

Vulpe
Vulpe
Niveau 8
04 février 2020 à 20:07:25

Le 04 février 2020 à 19:33:17 LaPoutreEnBois a écrit :

Le 04 février 2020 à 18:52:04 Vulpe a écrit :

Le 04 février 2020 à 18:29:49 LaPoutreEnBois a écrit :
Ma Shaman n'a rien eu je suis content :content:

Elle est pas un peu pétée la Shasha ?

Je compte plus les fois où je me suis pris ses R2 de l’espace, téléguidée sur 20m, en traitre (sachant que 3/4 des gens utilisent l’aptitude furtivité :noel: ).

Mais j’aime bien la jouer de temps en temps, et j’ai pas l’impression que les gens s’en plaignent, donc j’espère pas un nerf. :o))

Je sais pas si elle est pétée ou pas , mais je l'adore. Je suis P45 dessus , avec un ratio de 3.12 en 4v4 et 2.94 en 2V2 , ça démontre bien la puissance du bordel. :noel:

Ça m’étonne pas du tout. :noel:

La vidéo du moment