Faut jouer sur la distance avec ton Sb comme pression.
Le problème c'est qui faut t'adapter à chaque héros.
Son style de jeu est pas assez agressif pour pouvoir mener le déroulement du combat ou tu le voudrais. Pas de combos de lights, combo light heavy très situationnelle.
Le combo lourde lourde est exploitable en revanche, si de temps en temps tu lâche une seconde heavy delay après un bg ou une zone.
Excellente punition sur parade de lourde par contre, double light qui débouche sur un 50/50 safe à 40dgts Max.
Tout ton gameplay va se baser sur le Sb et les zones sache le d'avance. Et ton seul outil de pression viable ,hormis erreur adverse, sera ton Sb.
Quand je dis se baser ce n'est pas forcément du vortex à la chaîne, c'est surtout t'en servir pour rythmer le combat à ton avantage : si il faut que tu prenne de la distance, si il faut que t'engage de manière safe, forcer l'adversaire à dash ou le clouer sur place.
Par ex a force d'avoir manger 4 top heavy sur Sb le mec en face va arrêter de dash, à toi de semer la confusion en variant.
Et le Sb est 100% safe, si tu te fais punir dessus ce que t'as mal joué.
Feinte les Sb lourd en double light voir lourde si besoin de varier.
Chercher la parade de dash face aux assassins en Feintant tes Sb
Sortir le Sb après une light ou un dash arriere (meilleur option). Ceux de côté et de face sont plus dangereux en revanche.
Ne pas hésiter à feinte un coup en Sb ou un Sb en Sb.
Et ne pas hésiter à feinter, c'est probablement le plus important
Et applique toi sur les counter crush (parade avec top light). Tout les persos on des tops heavy ou lights servant à engagé ou résultats d'une feinte. La punition t'assure la quasi victoire si t'es pas trop un penguin