On parle de 1/100 s (diff entre 30 et 60 Hz). Sur une fenêtre de 300/400 ms (c'est bien ça?) c'est marginal.
La différence entre 30 Hz et 60 Hz soit la différence entre 1/30s et 1/60s
soit 33,3ms - 16,6ms = 16,6 ms 
Ajoutés à 100 ms d'input lag sur un moniteur à 2ms de latence branché sur une console (car oui l'input lag ne dépend pas que de ton moniteur
)
On peut aussi mentionner l'audio lag des moniteurs et des téléviseurs ou n'importe quoi qui n'est pas connecté directement à un démultiplexeur HDMI dédié en pass-through ou optique qui monte à 100 ms aussi (ce qui te donne l'impression que tu n'as pas de latence puisque ça accompagne ta latence à l'affichage)
Et la gestion du réseau qui est bien plus pourrie sur console que PC, il y a qu'à voir les ping qui se situent régulièrement entre 100 et 200 sur console, après on peut toujours dire qu'il y a du lag comp mais quand la moitié des joueurs en 4v4 ont >100 de ping je sais pas si ça a encore une utilité
Toujours marginal ? 