C'est possible, je savais pas que ça existait, quelle est l'utilité de cette mécanique ? Bon, puisque je découvre des mécaniques de jeu en 2019, je vais moins intervenir dans les discussions techniques maintenant.
Si il n'y avait pas cette mécanique, la moindre attaque subit en mêlée te causerait 100% des dégâts initiales, ça serait juste idiot. Avec cette subtilité de disponible, ça demande de ne pas attaquer n'importe quand et comment avec son / ses mate(s).
Maintenant, ça explique certains comportements, admettons ton allié fait une parade de light et qu'il a à sa disposition un punish à 40 avec sa heavy, si tu mets une attaque quelconque avant la sienne, il aura une réduction et pas toi.
Maintenant, ça devient le cancer à certains instants, si tu "voles" le punish de ton mate en utilisant une light sur son punish, l'adversaire se prendra admettons 15 de damage et la heavy de ton coéquipier ne fera plus que 12, admettons.
https://youtu.be/L_N4yE5yQfI?t=493
Je te laisse une vidéo pour voir la gueule de la chose en étant plus concret.
https://www.youtube.com/watch?v=7daq7mKnV-I
