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Patch Notes 2.04.0

KnuKO
KnuKO
Niveau 46
25 janvier 2019 à 18:05:43

https://forums-fr.ubi.com/showthread.php/232150-Patch-Notes-2-04-0-(en-anglais)

Voici le Patch Notes 2.04.0 (en anglais) qui détaillent les changements sur le shugoki, la spadassin et le jarl.

Personnellement, sur le papier, je suis très satisfait des changements opérés sur ces 3 persos, surtout le jarl mais à voir manette en main tout de même.

Concernant les changements du shugo (vu que ce sont les plus attendus), je les trouve pertinents dans l'ensemble, c'est un ensemble de buffs qui ont dû avoir recours à des nerfs pour équilibrer le tout et certains changements ne vont pas du tout vous plaire. En vrac:

- L'armor générale du shugo n'existe plus mais la plupart de ses coups l'ont gardée.

- Comme son armor passive a disparu, il ne subit plus de dégâts supplémentaires donc ses PV sont passés de 160 à 140. Je trouve ça logique.

- Les lights passent à 500 ms contre 600 ms avant.

Les heavys:
- En fin de combo peuvent être chargées pour être imblocables.
- Celles chargées en imblocables peuvent être feintées.
- Peuvent toujours être soft feint en câlin, même en imblocables.
- En opener passent à 800 ms contre 1100 ms avant (c'est énorme !)
- Chargées ou non coûtent toutes 12 en stam et un supplément de stam est ajouté en fonction du temps de charge.

Le headbutt:
- Ne repousse plus les adversaires.
- N'est plus forcément garanti après une light.
- Peut être exécuté après une light, une heavy et une zone en opener n'importe quand, que ce soit en hit, en block et même en whiff.
- Enlève 50 de stam contre 80 avant, stun l'adversaire comme avant mais peut maintenant être suivi d'une heavy pour différents mix-ups.

Le câlin (attention, controverse assurée):
- Ne peut plus être exécuté n'importe quand, seulement après un lancer et en soft feint de heavy en appuyant sur GB.
- Armor à 500 ms et touche à 900 ms (contre 1200 ms avant) à courte portée.
- Le one-shot en low life n'existe plus.
- Rend 25 PV au lieu de 40 et fait 25 de dégâts au lieu de 40.
- Régénère complètement la stam en cas de succès.
- Coûte 35 en stam contre 45 avant et ne fait plus perdre de PV en cas de whiff.
- Peut être interrompu par une attaque amie ou ennemie en cas de réussite.
- N'interrompt plus l'adversaire lorsque ce dernier active sa vengeance.

La zone:
- 600 ms contre 900 ms avant
- Armor à 400 ms.
- N'est plus qu'une seule attaque mais peut être suivie d'un headbutt et d'une heavy.

Le sprint:
- Top stance attack (j'avoue ne pas avoir compris)
- Peut être suivi d'un headbutt et d'une heavy (????)

- Le coup de kanabo en GB est à 800 ms au lieu de 1200ms.

Grosso modo, notre bon gros shugoki tape plus vite, possède de nouveaux mix-ups grâce aux imblocables feintables et aux heavys dispo après le headbutt ainsi qu'un moindre coût en stam.
Les changements apportés au câlin vont en faire jaser plus d'un mais je les trouve pertinents personnellement, à confirmer in-game toutefois. Honnêtement, je pense qu'Ubisoft a fait du bon boulot cette fois.

Prochain post, les changements de la spadassin.

KnuKO
KnuKO
Niveau 46
25 janvier 2019 à 18:29:09

La spadassin maintenant:

- Side heavy et zone garanties sur GB.

- Top heavy en opener à 900 ms contre 800 ms avant et fait 23 de dégâts contre 20 avant.

Dégâts généraux:
- Dodge heavy à 17 de dégâts contre 15 avant.
- Heavy en fin de combo à 27 de dégâts contre 25 avant.
- 1ère light à 14 de dégâts contre 13 avant.

Coûts en stam:
- Soft feint bleed coûte 12 en stam au lieu de 25.
- Le cancel de la dague coûte 6 en stam au lieu de 10.
- La zone au 1er hit coûte 40 en stam au lieu de 60 mais coûte en revanche 20 en stam au 2ème contre rien du tout avant.

Léger buff de dégâts et nerf en coût de stam pour la spadassin, faut avouer qu'elle en avait bien besoin vu ses dégâts de merde à l'heure actuelle. Ça ne va pas révolutionner le perso mais ça lui filera un petit coup de pouce, c'est certain.

Prochain post, le jarl.

DarshanXI
DarshanXI
Niveau 3
25 janvier 2019 à 18:41:05

Merci à toi

Sorcier-Banny2
Sorcier-Banny2
Niveau 5
25 janvier 2019 à 19:31:08

Merci chef

KnuKO
KnuKO
Niveau 46
25 janvier 2019 à 19:43:25

Le jarl maintenant, j'attendais ses changements et je n'ai pas été déçu, du moins sur le papier pour le moment !

D'abord, les nerfs hors lock:

- La charge au bouclier s'active seulement après 500 ms contre 300 ms avant.

Lunge strike, j'imagine qu'il s'agit de la heavy sautée... corrigez-moi si je me trompe.
- Light en réaction au lieu de heavy... (?????)
- La transition en headbutt se fait 100 ms plus tard.
- Ne garanti plus le headbutt en block.
- 35 de dégâts contre 25 avant. Un petit buff pour compenser.

Les buffs maintenant:

- Nouveaux combos: light > light et Heavy > heavy. Il était temps pour ce dernier, c'était quand même le seul perso qui ne pouvait pas enchaîner deux heavys d'affilées ! https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366209-risitas24.png

- Toutes les lights en fin de combo sont à 500 ms contre 600 ms avant.
- En crush counter, les lights deviennent des imblocables.
- Top light crush counter à 29 de dégâts contre 17 avant.
- Side heavy crush counter à 25 de dégâts contre 13 avant.

Les heavys (gros buff):
- Top heavy en opener à 30 de dégâts contre 25 avant.
- Side heavy en opener à 35 de dégâts contre 30 avant.
- Top heavy en fin de combo à 35 de dégâts contre 30 avant.
- Side heavy en fin de combo à 40 de dégâts contre 35 avant.

- La zone est maintenant impossible à dodge. Coucou les assassins ! https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

La garde totale:
- A l'exécution coûte 10 en stam au lieu de 15.
- Maintenue coûte 5 par seconde au lieu de 4,5.
- La pénalité de rechargement de la stam de 4 secondes quand on la quitte n'existe plus.

Des heavys enfin dignes de ce nom, des crush counters qui serviront enfin à quelque chose, de nouveaux combos pour de nouveaux mix-ups et un headbutt toujours pas nerfé, le jarl est bien parti pour re-squatter le haut de la tiers list. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

Message édité le 25 janvier 2019 à 19:44:50 par KnuKO
KnuKO
KnuKO
Niveau 46
25 janvier 2019 à 19:45:49

DarshanXI et Sorcier-Banny2 > De rien ! https://image.noelshack.com/fichiers/2017/08/1487984196-789797987987464646468798798.png

Message édité le 25 janvier 2019 à 19:46:51 par KnuKO
LeMassDislike
LeMassDislike
Niveau 4
25 janvier 2019 à 20:32:39

Merci pour la trad l'auteur https://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1484173541-cc-risitas596.png

Bordel j'suis bien content pour le Jarl, déjà qu'il était pas dégueu, ça va le rendre meilleur https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png
Par contre je m'attendais pas au buff des dégâts sur le blocage supérieur, les dégâts sont monstrueux https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480081450-ris42.png

GrosMicrobe
GrosMicrobe
Niveau 8
25 janvier 2019 à 20:43:53

Le 25 janvier 2019 à 18:05:43 KnuKo a écrit :
https://forums-fr.ubi.com/showthread.php/232150-Patch-Notes-2-04-0-(en-anglais)

Le sprint:
- Top stance attack (j'avoue ne pas avoir compris)
- Peut être suivi d'un headbutt et d'une heavy (????)

Le coup en courant est latéral actuellement, il devient une attaque portée vers le haut de la garde ;)

Bravo pour le taff ;)

PauloDelgado4
PauloDelgado4
Niveau 10
25 janvier 2019 à 21:49:24

Je viens d'aller en jeu, pas de changement, y'a un truc que j'ai pas compris ? la maj est sortie ou pas ?

supergoten
supergoten
Niveau 8
25 janvier 2019 à 22:13:31

Le 25 janvier 2019 à 20:32:39 LeMassDislike a écrit :
Merci pour la trad l'auteur https://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1484173541-cc-risitas596.png

Bordel j'suis bien content pour le Jarl, déjà qu'il était pas dégueu, ça va le rendre meilleur https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png
Par contre je m'attendais pas au buff des dégâts sur le blocage supérieur, les dégâts sont monstrueux https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480081450-ris42.png

Pendant ce temps , au purgatoire des low-tier, le LB et l'Aramusha ce font un délicieux spaguetthi au beurre :)

KnuKO
KnuKO
Niveau 46
25 janvier 2019 à 22:15:32

Le 25 janvier 2019 à 20:32:39 LeMassDislike a écrit :
Merci pour la trad l'auteur https://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1484173541-cc-risitas596.png

Bordel j'suis bien content pour le Jarl, déjà qu'il était pas dégueu, ça va le rendre meilleur https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png
Par contre je m'attendais pas au buff des dégâts sur le blocage supérieur, les dégâts sont monstrueux https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480081450-ris42.png

Merci !

Ses crush counters ne valent pas ceux du HL ou celui du warden mais là au moins ils serviront à quelque chose. Pour ma part, étant bien plus doué en crush counters qu'en parades, ça tombe à pic ! https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

Le 25 janvier 2019 à 20:43:53 GrosMicrobe a écrit :

Le 25 janvier 2019 à 18:05:43 KnuKo a écrit :
https://forums-fr.ubi.com/showthread.php/232150-Patch-Notes-2-04-0-(en-anglais)

Le sprint:
- Top stance attack (j'avoue ne pas avoir compris)
- Peut être suivi d'un headbutt et d'une heavy (????)

Le coup en courant est latéral actuellement, il devient une attaque portée vers le haut de la garde ;)

Bravo pour le taff ;)

Ok j'ai pigé, merci !

Mais ça veut dire qu'on ne pourra plus éjecter des ponts et dans les fossés ? https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474490235-risitas434.png

Autre chose que j'ignore, c'est la sortie de ce patch, quelqu'un sait quelque chose ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 janvier 2019 à 22:21:11

Le 25 janvier 2019 à 21:49:24 PauloDelgado4 a écrit :
Je viens d'aller en jeu, pas de changement, y'a un truc que j'ai pas compris ? la maj est sortie ou pas ?

Fin janvier

UnVerSolitaire
UnVerSolitaire
Niveau 8
25 janvier 2019 à 22:22:34

OH PUTAIN QUE FAIRE

MAIN LE GLAD?
MAIN LE JARL?
MAIN LE VOLTI?
STOP UBISOFT PUTAIN MERDE

BoJack_
BoJack_
Niveau 10
25 janvier 2019 à 23:44:30

Le 25 janvier 2019 à 22:22:34 UnVerSolitaire a écrit :
OH PUTAIN QUE FAIRE

MAIN LE GLAD?
MAIN LE JARL?
MAIN LE VOLTI?
STOP UBISOFT PUTAIN MERDE

MAIN SHUGO PAUVRE FOU !

Moi je suis content pour le Shugo je me réjouis de voir , par contre l'hyper armor je suis sur que l'un des prochain en aura une comme l'a eu le Shugo, histoire de rajouter ça à un personnage :sarcastic:

hilalex07
hilalex07
Niveau 32
25 janvier 2019 à 23:59:05

- La zone est maintenant impossible à dodge. Coucou les assassins !

2 heavy d'affilées

:bave:

La vidéo du moment