Le dev stream passé, revenons sur les points importants de l'update du Shugoki, qui devient un rework (puisqu'il faut avouer que son gameplay est revu et que les animations ont été retravaillées)
Les grandes lignes :
- Ce n'est plus un personnage qui a une grosse capacité d'interruption (ou de spam, au choix)
Le coup de boule, garanti après une light qui touche, n'est plus.
Il est transformé en un imblocable a 500 ms, non garanti, qui draine moins de stamina (60 au lieu de 80). Il continue a stun l'adversaire. Il peut désormais être envoyé après une ouverture au lieu d'un combo, ou une zone.
Un point majeur est que le coup de boule est qu'il peut être envoyé après une attaque bloquée ou manquée, et surtout qu'il ne repousse plus l'ennemi et qu'il permet d'enchainer sur une heavy (l'anim de stun laisse le temps)
- L'Hyper Armor (ou HA) disparaît au profit d'attaque ininterruptible : a 2 ms sur une light, au lancement du coup sur une heavy, a la charge complète sur une heavy chargée, a 400 ms sur une zone. Les combos faméliques du Shugo restent les mêmes.
Par contre, ces pv passent a 140 et ne subissent plus le malus aux dégats (qui dans les faits donnaient rééllement 120 au Shugo). Ne Shugo n'a donc plus besoin de recharger sa HA, peut toujours trader sur une light ou un heavy déja lancée.
- ses lights passent a 500 ms et ses heavy a 800 ms (au lieu de 600 et 1100)
Les heavy chargées deviennent feintable même après être devenues imblocables,
La zone est a 600 ms (au lieu de 900), n'est plus feintable, mais peut être enchainée avec un headbutt ou une heavy.
Encore a vérifier, la heavy peut être chargée après une light en combo (ce qui ajoute un combo alternatif)
- Le câlin est soft feintable sur une feinte de heavy (chargée ou neutre), a un tracking modifié... il peut être également lancé après un brise garde sans passer par une heavy.
Le câlin n'est donc plus lancé en position neutre, et voit ses dégats diminué de moitié, ainsi que la regen vie... il ne one shot plus.
Enfin, il ne peut plus servir d'arme anti vengeance, car il subit le même sort que la morsure de la shaman (anim interrompue lorsqu'un allié touche la cible)
Pour compenser cela, le hug regen la stamina, ce qui permet d'enchainer
- La grosse question actuelle sont ses dégats ; il semble qu'il subisse un nerf, notamment sur ses imblocables