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Dev stream du 24/01/19

Lord_in_Spirit
Lord_in_Spirit
Niveau 10
24 janvier 2019 à 21:34:54

Donc calin impossible à lancer en neutre sauf en cas de projection mur ? (Ou projection tout court comme morsure de Shaman) ? Comment le jeu voit la différence...

Ca semble bizarre dit comme ça

Lord_in_Spirit
Lord_in_Spirit
Niveau 10
24 janvier 2019 à 21:35:35

Si la zone est a 600 ms et 1 coup... possibilité d'option sélect ?

MetalAce
MetalAce
Niveau 7
24 janvier 2019 à 21:39:45

Le 24 janvier 2019 à 21:34:54 Lord_in_Spirit a écrit :
Donc calin impossible à lancer en neutre sauf en cas de projection mur ? (Ou projection tout court comme morsure de Shaman) ? Comment le jeu voit la différence...

Ca semble bizarre dit comme ça

C'est bien projection tout court, en revanche je pense qu'il n'est pas garanti sans wallsplat

Lord_in_Spirit
Lord_in_Spirit
Niveau 10
24 janvier 2019 à 22:21:41

Ok merci ! Hem je suis dans doute un gros noob en dev mais pour pas mourir idiot... ils ont ajouté un code qui détecte quand tu projetes ?

GrosMicrobe
GrosMicrobe
Niveau 8
24 janvier 2019 à 22:45:58

Le dev stream passé, revenons sur les points importants de l'update du Shugoki, qui devient un rework (puisqu'il faut avouer que son gameplay est revu et que les animations ont été retravaillées)

Les grandes lignes :

  • Ce n'est plus un personnage qui a une grosse capacité d'interruption (ou de spam, au choix)

Le coup de boule, garanti après une light qui touche, n'est plus.
Il est transformé en un imblocable a 500 ms, non garanti, qui draine moins de stamina (60 au lieu de 80). Il continue a stun l'adversaire. Il peut désormais être envoyé après une ouverture au lieu d'un combo, ou une zone.
Un point majeur est que le coup de boule est qu'il peut être envoyé après une attaque bloquée ou manquée, et surtout qu'il ne repousse plus l'ennemi et qu'il permet d'enchainer sur une heavy (l'anim de stun laisse le temps)

  • L'Hyper Armor (ou HA) disparaît au profit d'attaque ininterruptible : a 2 ms sur une light, au lancement du coup sur une heavy, a la charge complète sur une heavy chargée, a 400 ms sur une zone. Les combos faméliques du Shugo restent les mêmes.

Par contre, ces pv passent a 140 et ne subissent plus le malus aux dégats (qui dans les faits donnaient rééllement 120 au Shugo). Ne Shugo n'a donc plus besoin de recharger sa HA, peut toujours trader sur une light ou un heavy déja lancée.

  • ses lights passent a 500 ms et ses heavy a 800 ms (au lieu de 600 et 1100)

Les heavy chargées deviennent feintable même après être devenues imblocables,
La zone est a 600 ms (au lieu de 900), n'est plus feintable, mais peut être enchainée avec un headbutt ou une heavy.
Encore a vérifier, la heavy peut être chargée après une light en combo (ce qui ajoute un combo alternatif)

  • Le câlin est soft feintable sur une feinte de heavy (chargée ou neutre), a un tracking modifié... il peut être également lancé après un brise garde sans passer par une heavy.

Le câlin n'est donc plus lancé en position neutre, et voit ses dégats diminué de moitié, ainsi que la regen vie... il ne one shot plus.
Enfin, il ne peut plus servir d'arme anti vengeance, car il subit le même sort que la morsure de la shaman (anim interrompue lorsqu'un allié touche la cible)
Pour compenser cela, le hug regen la stamina, ce qui permet d'enchainer

  • La grosse question actuelle sont ses dégats ; il semble qu'il subisse un nerf, notamment sur ses imblocables
Heavenroad
Heavenroad
Niveau 27
24 janvier 2019 à 22:51:19

Je suis hyper déçu que les armures in game du nouveau perso soient 10x moins stylées que celles des dessins.. pourquoi montrer des armures magnifiques en dessin pour finalement avoir ca?

UnVerSolitaire
UnVerSolitaire
Niveau 8
24 janvier 2019 à 23:34:14

Le 24 janvier 2019 à 22:51:19 HeavenRoad a écrit :
Je suis hyper déçu que les armures in game du nouveau perso soient 10x moins stylées que celles des dessins.. pourquoi montrer des armures magnifiques en dessin pour finalement avoir ca?

Car le dessin ne peux pas être représenté parfaitement en 3D?

Hypochlorite3
Hypochlorite3
Niveau 8
25 janvier 2019 à 02:22:17

Le 24 janvier 2019 à 22:45:58 GrosMicrobe a écrit :
Le dev stream passé, revenons sur les points importants de l'update du Shugoki, qui devient un rework (puisqu'il faut avouer que son gameplay est revu et que les animations ont été retravaillées)

Les grandes lignes :

  • Ce n'est plus un personnage qui a une grosse capacité d'interruption (ou de spam, au choix)

Le coup de boule, garanti après une light qui touche, n'est plus.
Il est transformé en un imblocable a 500 ms, non garanti, qui draine moins de stamina (60 au lieu de 80). Il continue a stun l'adversaire. Il peut désormais être envoyé après une ouverture au lieu d'un combo, ou une zone.
Un point majeur est que le coup de boule est qu'il peut être envoyé après une attaque bloquée ou manquée, et surtout qu'il ne repousse plus l'ennemi et qu'il permet d'enchainer sur une heavy (l'anim de stun laisse le temps)

  • L'Hyper Armor (ou HA) disparaît au profit d'attaque ininterruptible : a 2 ms sur une light, au lancement du coup sur une heavy, a la charge complète sur une heavy chargée, a 400 ms sur une zone. Les combos faméliques du Shugo restent les mêmes.

Par contre, ces pv passent a 140 et ne subissent plus le malus aux dégats (qui dans les faits donnaient rééllement 120 au Shugo). Ne Shugo n'a donc plus besoin de recharger sa HA, peut toujours trader sur une light ou un heavy déja lancée.

  • ses lights passent a 500 ms et ses heavy a 800 ms (au lieu de 600 et 1100)

Les heavy chargées deviennent feintable même après être devenues imblocables,
La zone est a 600 ms (au lieu de 900), n'est plus feintable, mais peut être enchainée avec un headbutt ou une heavy.
Encore a vérifier, la heavy peut être chargée après une light en combo (ce qui ajoute un combo alternatif)

  • Le câlin est soft feintable sur une feinte de heavy (chargée ou neutre), a un tracking modifié... il peut être également lancé après un brise garde sans passer par une heavy.

Le câlin n'est donc plus lancé en position neutre, et voit ses dégats diminué de moitié, ainsi que la regen vie... il ne one shot plus.
Enfin, il ne peut plus servir d'arme anti vengeance, car il subit le même sort que la morsure de la shaman (anim interrompue lorsqu'un allié touche la cible)
Pour compenser cela, le hug regen la stamina, ce qui permet d'enchainer

  • La grosse question actuelle sont ses dégats ; il semble qu'il subisse un nerf, notamment sur ses imblocables

Quand je pense qu'ils ont attendu 2 ans pour nous sortir un truc simple comme ça https://image.noelshack.com/fichiers/2017/17/1493206694-1.jpg

GrosMicrobe
GrosMicrobe
Niveau 8
25 janvier 2019 à 08:50:50

C'est très simpliste vu comme ça, en effet.

Mais en terme de gameplay, le fait de pouvoir charger la heavy après une light permet un énorme delai, pas interruptible par un gb car c'est un combo.

Faudra tester, mais ca up pas mal la capacité de trade du coup avec de bons degats (nerfe a cause de ça selon toute apparence a 40 au lieu de 60)

PauloDelgado4
PauloDelgado4
Niveau 10
25 janvier 2019 à 19:54:02

Même si c'est vrai que ça le rendait ultra turtle l'HA comme elle était avant, c'était tellement drôle parfois de balancer un LB ou de défoncer un centurion qui se croyait malin avec son empalement ou son coup de pied, maintenant il n'est plus bien différent du zerk :-(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 janvier 2019 à 20:05:53

40 dégats chargé alors qu'un aramusha te fait une heavy à 50 au pif

GrosMicrobe
GrosMicrobe
Niveau 8
25 janvier 2019 à 20:30:56

D'après les logs de dégats du stream d'hier, ce qui semble être confirmé pour le Shugo :

Opener heavy 30 (toutes directions) au lieu de 40
heavy attacks (combo) 35 (toutes directions)

Side heavy opener (fully charged): 45
Unblockable top heavy opener : 50 (au lieu de 60)
Unblockable top heavy finisher 45
Unblockable side heavy finisher 40

reste la question des lights qui avaient déja des dgts pourris

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