Son plus gros nerf a été surtout la fin de la mise au sol lors d'une charge de l'Oni (la charge du Shugo qui fait tomber des ponts). Il faut dire qu'il a été au centre d'un fantastique tournoi compétitif où l'on pouvait admirer deux shugo courir en rond comme des cons.
La deuxième couche a été la fin du free gb (pas de gb garanti après une parade light), et accessoirement l'arrêt de rendre possible un gb entre le recovery de deux coups en combo. Du coup, il a fallu changer complètement la manière de le jouer.
Ya deux trois changements important (mais passé inaperçu pour ceux qui le main pas), comme un réglage du recul de la zone qui permettait faire rater le gb adverse après cette même zone.
Dernièrement, on a essayé de lui retirer la garanti du câlin sur le déclenchement d'une vengeance, mais reedit et la commu Shugo on réussi a faire abandonner cette idée.
Mais depuis plusieurs mois, son gros soucis réside dans une bonne dizaine de bugs de collision avec l'hyperarmor non corrigés (câlins ratés sans raison, 14 de dégats sur une heavy après rebond sur l'HA, coup de batte qui fait zéro dégats).
Si tu veux un exemple, regarde la vidéo dans ma signature.
Disons qu'il n'a pas été nerfé, mais il a été laissé complètement a l'abandon ; parce que principalement, il est très peu joué.