Non c'est clairement utile, certains avantage font très clairement la différence, type le shields en sortant de vengeance/ le gain de vie en plus lors d'un kill (même sans exéc), quand t'es en 1vX c'est clairement un gros coup de pouce.
Globalement ces buffs sont plutôt orientés pour le jeu en team j'ai l'impression (pas mal de trucs genre, lors d'une regen, plus de degats sur la prochaine attaque, enfin des trucs du style). Franchement c'est pas mal, ça change pas fondamentalement ta façon de jouer (quoique), mais ça te permet d'adopter différents builds, en fonction de si tu joues avec des potes, que vous êtes organisés, tu prendras plutôt les avantages qui synergisent bien en equipe, alors que si t'es avec des randoms, t'as plutôt intérêt à t'équiper de manière à pouvoir te débrouiller seul (les avantages tank).
Enfin de mon point de vue c'est plutôt une bonne chose. J'espère juste que certains avantages ne seront pas trop pétés sur certains persos... A voir avec le temps.
EDIT: Et oui comme ça a été dit, pour activer ces avantages, il faut 600 dans ledit avantage. Donc les stuffs de plus haut level pourront potentiellement monter plus haut, et permettre d'avoir 3 ou 4 avantages par exemple, là ou un équipement bleu, pour delock l'avantage faudra avoir je pense au moins 4 équipements qui focus ce dernier, donc au maximum la personne aura 1 ou 2 avantages.
Bref je sais pas si c'est clair, mais si, il y a une différence entre stuff bl et stuff hl, mais c'est moins le fossé qu'avant et c'est pas plus mal; Pensez à quand vous recommencez un perso, vous avez un bon winrate, vous tomber contre des bus 180 en étant pas équipés, là au moins ça uniformise un peu tout ça!
Message édité le 17 octobre 2018 à 09:58:40 par Dok-do