Yop les gens ! J'vous explique mon prob, (deja je joue depuis peu soyez indulgents) Je joue un Jarl et j'ai vraiment dû mal à counter et à battre les assassins genre Orochi ou Spadassin Avez-vous des conseils ou des coups à utilisé en prio contre eux ? Merci :P
Forbjorn
Niveau 6
19 août 2018 à 23:50:16
Bah utilise ta zone et ta full défense (garde vers le bas) et quand t'es en full def fais une lourde elle sera très rapide.
Quand l'assassin dash, fais ta zone.
Utilise ton headbut aussi , assez utile à bas lvl ^^
Serafo
Niveau 2
19 août 2018 à 23:54:25
Le 19 août 2018 à 23:50:16 Forbjorn a écrit : Bah utilise ta zone et ta full défense (garde vers le bas) et quand t'es en full def fais une lourde elle sera très rapide.
Quand l'assassin dash, fais ta zone.
Utilise ton headbut aussi , assez utile à bas lvl ^^
Sorry j'suis un noob mais qu'entend-tu par la zone ? Sinon j'vais essayer d'mettre ça en oeuvre thx
Forbjorn
Niveau 6
20 août 2018 à 00:03:21
La zone c'est quand tu fais R1 et R2 en même temps (sur PS4 en tout cas) en gros c'est attaque légère et lourde en même temps tu vois ?
Serafo
Niveau 2
20 août 2018 à 00:05:42
Le 20 août 2018 à 00:03:21 Forbjorn a écrit : La zone c'est quand tu fais R1 et R2 en même temps (sur PS4 en tout cas) en gros c'est attaque légère et lourde en même temps tu vois ?
Okay j'vois, merci ^^
Pseudo supprimé20 août 2018 à 02:11:30
Le 19 août 2018 à 23:50:16 Forbjorn a écrit : Bah utilise ta zone et ta full défense (garde vers le bas) et quand t'es en full def fais une lourde elle sera très rapide.
Quand l'assassin dash, fais ta zone.
Utilise ton headbut aussi , assez utile à bas lvl ^^
Bon sinon en Jarl tes principaux outils sont :
Le Headbutt : C'est une attaque de mêlée imblocable très rapide, qui garanti peu de dégâts mais qui est relativement safe. Si tes adversaires parviennent à le dodge trop facilement, varie avec des dash avant + GB, pour faire croire un début de Headbutt et bait un dash adverse en le punissant par un GB Au cas où, vu que je vois que tu débutes, un GB ne pourra pas être contrer par un adversaire si il dash. C'est pour ça qu'essayer de bait un dash en le punissant par un GB est une bonne idée
La charge non lock : Elle ne te garanti rien techniquement, mais tu peux la charger longtemps ce qui te permet de garantir dans 90% des cas une projection sur un mur, qui elle te garanti ton dash avant Heavy + headbutt pour un total de 37 de dégâts, ce qui est pas mal du tout
Le mouvement en lui même est trop rapide pour être esquivé en réaction, ce qui veut dire que tes adverses devront anticiper l'esquive au moment où tu sprint vers eux. Donc à ce moment là, tu peux encore faire le même principe qu'avec le Headbutt, sprinter vers eux, t'arrêter et GB. PS: Si un adverse est OOS = Out of stamina = en fatigue , il tombera directement au sol après ta charge, donc tu n'as pas besoin d'un mur dans ce cas là