Tout est dans le mouvement, la lenteur du geste, la précision, l'adversaire important, alors que le personnage marche sur le côté, d'un air mauvais. Qu'il lève bien haut le pied, et qu'il frappe en une fureur sauvage.
Une exécution trop longue, de toute façon, est impossible à placer, sauf en duel. 