PK / Shinobi sont assez insupportables à affronter, car ils peuvent te harceler sans réellement craindre de représailles, le fléau est largement dépendant des parades de light contre eux, et pour peu qu'ils connaissent tes possibilités, ils peuvent te contrer.
Le gladiateur, c'est une question d'habitude pour l'affronter, mais il est prenable.
Le tout c'est que les assassins peuvent s'immuniser contre tes chainlights / heavy avec un deflect bien placé, et créer une distance que le fléau aura du mal à casser, et le dash pour faire croire à un SB offrent souvent un GB gratuit audit assassin.
Pour le reste du roster, les feintes en GB / light sont contrables via la FBS (la sortie en GB est vraiment rapide, seule la PK peut te GB assurément dessus avec ses recovery de malade). Du coup en effet c'est très difficile de passer à travers un fléau, il faut vraiment du gros niveau.
En tout cas il est vraiment devenu plus qu'agréable à jouer, car il a d'énormes possibilités offensives désormais, donc turtle n'est plus nécessaire pour ouvrir l'adversaire.
Le meilleur conseil t'a été donné : jouer le fléau toi-même pour voir tous ses mix-up et possibilités, et apprendre à le contrer en conséquence.