Pour ceux qui ne l'ont pas encore vu, voici une traduction (merci google trad ^^) du patch note concernant notre bon vieux conq
CONQUÉRANT
Lourd lourd
Les Heavies chargés sont maintenant imblocables.
Il n'y a plus de version "Uncharged", "Level 1 Charged" et "Fully Charged" - elle est soit complètement chargée, soit lourde. Un flash rose montrera quand il est complètement chargé.
Le "Finisher chargé" a été retiré.
La charge complète prend 900ms.
Top Heavy Unblockable est 800ms et inflige 44 points de dégâts.
Side Heavy Unblockable est de 700ms et inflige 33 dégâts.
Le changement de position pendant le chargement est maintenant 100ms (était 300ms).
Le Conquérant ne peut plus lancer une attaque de light en chargeant.
A l'immunité à la garde de rupture commençant à 100ms après l'attaque.
Bloc supérieur retravaillé
Le conquérant n'a plus de bloc supérieur passif. Il a été remplacé par les mêmes propriétés de bloc régulier que le reste de la liste.
Conqueror conserve le bloc supérieur sur
Ouvreurs lourds,
Ouvertures lourdes complètement chargées,
Dash avant et latérales,
Pleine position de bloc (voir l'entrée suivante ci-dessous).
NOUVEAU MOVE : "Shield Uppercut"
Tous les Heavies peuvent être annulés dans le nouveau mouvement "Shield Uppercut".
Shield Uppercut est un:
800ms d'attaque.
Melee impossible à bloquer.
Est-ce que 10 Endurance infligent des dégâts.
A l'immunité contre un gb 100msaprès l'attaque.
"Shield Uppercut" peut faire des dégâts si l'exploit "Shield Basher" est actif.
Hit Récupération est de 700ms (800ms), et vous obtenez le Stance Change / Default Defence à 600ms.
La récupération de Mlle est maintenant 700ms (était 600ms), et vous obtenez le changement de position / défense par défaut à 600ms.
Chaînes
Les chaînes ont été retravaillées. Maintenant, Conqueror peut suivre tout:
La lumière peut être suivie avec n'importe quel léger, lourd ou Shield Bash Mix Up
Lourd peut être suivi avec n'importe quel léger, lourd ou Shield Bash Mix Up
Shield Bash peut être suivi avec n'importe quel léger ou lourd
Attaques légères
La frappe de Top Basic Light Attack est maintenant de 500ms (était de 600ms).
Les grèves infinies légères sont maintenant de 500ms (600ms).
Toutes les Attaques Légères font 15 dégâts (12).
Annulation des feints light par fbs
Pleine position de bloc
Lorsque vous réussissez à bloquer une attaque à partir d'une position de bloc complet, Conqueror peut maintenant se connecter au nouveau mouvement "Flail Uppercut".
Le Conquérant ne peut plus boucler Riposte Bash, Dodge, ou Attaque basique pendant une Position de Bloc Complet, ou une Sortie de Position de Bloc Complète.
Le Conquérant peut attaquer une zone à partir d'une position de bloc complet.
La défense complète de la position de bloc est maintenant considérée comme supérieure (était régulière).
Full Block Stance Entry est maintenant 300ms (était 200ms).
Full Block Stance Exit est maintenant 200ms (était de 400ms).
Le coût d'endurance pour l'entrée en position Full Block est maintenant de 20 (6).
Le temps de recharge du regain d'endurance après l'arrêt complet du bloc a été supprimé (était de 4,0s).
Le coût d'endurance pour bloquer une attaque depuis Full Block Stance a été fait à 0, ne regénère plus d'endurance pendant ces blocs, et Conqueror n'est plus déséquilibré en bloquant et en sortant de l'endurance.
NEW MOVE: "Flail Uppercut" (remplace Shield Bash Riposte)
"Flail Uppercut" remplace Shield Bash Reposte.
La frappe de "Flail Uppercut" est de 500ms (Shield Bash Riposte était de 800ms).
Utilise une entrée lourde.
Est-ce que 30 dégâts.
Peut exécuter.
(Commentaires du développeur: Ce déplacement est destiné à être garanti après avoir réussi à prédire une attaque depuis Full Block Stance.
Nous pensons que puisque le Conquérant prend un risque avec Full Block Stance, Conquérant mérite d'obtenir de bons dégâts en récompense. Shield Bash Riposte n'a pas fait un bon travail pour aider Conqueror à contre-attaquer, donc Flail Uppercut a été spécialement conçu pour cela).
Shield Bash Mix Up
Après un coup, la branche à Light Attack est maintenant à 400ms (était à 0ms).
Après un coup, ramification à Heavy Attack et Full Block Stance sont maintenant à 400ms (étaient à 300ms).
Shield Bash Mix Up est légèrement meilleur pour suivre les adversaires qui esquivent latéralement.
Zone de frappe réduite horizontalement.
Shield Bash fait maintenant 10 dégâts d'endurance (était de 20).
Immune to Guard Breaks propriété commence maintenant à 100ms.
Hit Recovery est maintenant de 700ms (800ms), et vous obtenez le Stance Change / Default Defence à 600ms (avant que vous puissiez effectuer une action à 600ms).
Miss Recovery est maintenant de 700ms (600ms), et vous obtenez le Stance Change / Default Defence à 600ms (avant que vous puissiez effectuer n'importe quelle action à 400ms). Vous avez la possibilité de lancer Light Attack, Heavy Attack et Full Block Stance à 300ms.
(Commentaires des développeurs: Après le Shield Bash Mix Up, vous avez toujours la garantie de Light Attack - mais vous ne pouvez plus garantir l'attaque lourde à moins de les frapper dans un mur.
Notez que tous les dégâts du Bouclier sur le Conquérant font désormais 10 dégâts d'Endurance - ceci pour éloigner Conqueror de l'endurance de l'adversaire, car le Conquérant est maintenant mieux positionné comme un mélange d'attaque puissante et de défense prédictive avec de bonnes punitions - plutôt que d'essayer d'être un tyran d'endurance).
Shield Bash
Forward Dodge se branche maintenant à Shield Bash de 100ms-500ms (était de 300ms-500ms).
Forward Dodge passe maintenant à Full Stance Block de 600ms (800ms).
L'esquive en avant peut désormais se ramifier aux options d'attaque, y compris la pause de garde, à partir de 600ms (800ms).
Après un coup, tous les branchements commencent à 100ms (certains sont à 0ms, quelques 300ms, quelques 600ms).
Light Attack est toujours garanti après un Shield Bash.
Zone de frappe réduite horizontalement.
Shield Bash fait maintenant 10 dégâts d'endurance (était de 20).
Réduction de l'attaque de Bash Shield sur Front Dodge à 1.25m (à partir de 1.5m), et de Side Dodge à 1.25m (à partir de 2.0m).
Augmentation du mouvement vers l'avant de 1.0m.
Shield Bash knockback réduit de 0.8m, pour réduire les situations dans lesquelles vous ressentez l'attaque Light suivante.
Hit Recovery est maintenant de 700ms (800ms), et vous obtenez le Stance Change / Default Defence à 600ms (avant que vous puissiez effectuer une action à 600ms).
Miss Recovery est maintenant de 700ms (600ms), et vous obtenez le Stance Change / Default Defence à 600ms (avant que vous puissiez effectuer n'importe quelle action à 400ms).
(Commentaires du développeur: Light Attack est toujours un suivi garanti si le Shield Bash est atteint. Heavy Attack n'est plus garanti).
Crush bouclier de charge
La récupération de Hit est maintenant 300ms plus longue.
La récupération Hit ne force plus Conqueror en Out Of Lock.
La zone de frappe réduite horizontalement.
Charging Shield Crush inflige désormais 10 dégâts d'Endurance (était de 0).
Charging Shield Crush déplace maintenant l'adversaire de 0.5m plus loin vers l'arrière.
Commentaires du développeur: Avant, le Conquérant était capable de frapper l'adversaire, mais comme l'adversaire était dans l'animation Get Up, l'adversaire ne réagit pas au coup. L'adversaire pourrait alors obtenir une Pause de Garde Incontrôlable sur le Conquérant.
Top Heavy
Top Heavy inflige désormais 33 blessures (soit 25).
Commentaires du développeur: Top Heavy est plus long que Heavy Heavies et n'est donc pas garanti sur Guard Break ou après un Uppercut Flail. Pour aider le Conquérant à gagner le surnom de 'Hard Hitter', nous augmentons également les dégâts sur cet ouvreur Top Heavy.
Zone Attack
Lorsqu'elle est activée à partir de Full Block Stance, nous avons supprimé un espace de 100 ms au démarrage où le Conquérant n'avait aucune défense.
Conquérant peut maintenant être paré correctement sur le deuxième coup ou plus tard.
Conquérant n'est plus interrompu en bloquant une attaque.