Salut à tous, 
Nouvelle année, nouvelles résolutions!
J’ai donc décidé de partager certaines astuces/punish sur un de mes mains, et peut-être encouragez certains à jouer la Valkyrie qui est une espèce en voie de disparition. ![[[sticker:p/1nua]]](https://image.jeuxvideo.com/stickers/p/st/1nua)
La Valkyrie est donc un personnage de type Hybride.
Ses principales stats :
120 point de vie, c'est à dire autant que les assassins (sauf le shino).
Lights rapide, à 500ms. La 1ère de son combo fait 12 de dégâts, la deuxième 18.
Heavy à 800ms, et faisant 25 de dégâts, en Side comme en Top.
Elle est considéré comme un perso "longue distance", c'est à dire qu'on ne peut pas l'a GB après une parade de lourde.
La balayette (Spear Sweep) :
Elle garantie une heavy à 25 de dégâts, elle peut être sortie à la place de n’importe quel finisher dans un combo : Light + Light + Heavy/Sweep ; Heavy + Light + Light/Sweep ; ou après un coup de bouclier ou un shield crush.
C’est dans ce coup que le principal Mind-Game de la Valkyrie réside puisque beaucoup vont vouloir dodge en anticipation et pourront donc être free GB.
Certains parlent de 50/50 (sur Console), mais le sweep est totalement esquivable en réaction (du moins celui après le coup de bouclier).
Le coup de bouclier :
Réalisable après une heavy ou en « soft » feintant une heavy, il sera compté comme premier coup du combo.
A noté qu’il est seulement garanti si la heavy touche, bien qu’il soit assez difficile à esquiver. Il reste relativement safe même après un blocage.
Il ouvre sur :
- Une light de 18 de dégats, qui peut être enchainé par une heavy, une balayette ou une troisième light. Elle peut être bloquée mais pas parry ce qui la rend safe, à part contre un assassin qui pourra la deflect ![[[sticker:p/1lmc]]](https://image.jeuxvideo.com/stickers/p/st/1lmc)
- Une balayette/GB
Le Shield Crush (Coup de bouclier en arrière) :
La Valkyrie ne pourra pas être touchée, peut être utile pour reculer, (ou juste turtle comme la moitié des Valky online
), le coup est assez facile à esquiver, il est plutôt utile pour interrompre une attaque.
Il ouvre sur les mêmes moves que le coup de bouclier.
Le Shield Tackle (Shield Crush chargé
) :
Il projettera l’adversaire au sol, garantissant un dash + light, mais surtout une heavy (pour cela, il faut délock au moment où l’adversaire tombe courir vers l'adversaire puis lancer la heavy instant
)
Le Shoulder Pin (le « Deflect » de la Valkyrie) :
25 de dégats.
Move le plus controversé et le moins utilisé par les Valkyrie, il reste néanmoins une bonne source de dégats.
La Valkyrie ayant un Dodge recovery dégueulasse en Side, et vraiment bon en Dash avant, je ne l’utilise pratiquement qu’en Top, la plupart du temps la Valkyrie sera en mesure de CGB, si l’adversaire a fait une feinte + GB, ou bien de bloquer si l'adversaire a lancer une heavy et que vous avez dash croyant que c'était une light.(et même parry pour les top heavy très lente)
Optimal pour punir les top lights, surtout celles du type top light Warden, Stunning Tap de Raider, top light de l’Orochi.
Pendant un moment, un bug permettait aux adversaires de bloquer le Shoulder Pin avec le Guard Switch, il me semble qu’il a été corrigé, puisque personne ne me l’a bloqué depuis je sais plus quel patch, mais on sait jamais. ![[[sticker:p/1lm9]]](https://image.jeuxvideo.com/stickers/p/st/1lm9)
Là où il est intéressant, c’est qu’il peut garantir deux choses :
un Dash Light de 17 dégâts ce qui nous fait donc 42. (Le timing est assez simple, il faut impérativement le faire dans une autre direction que l’attaque deflect sans quoi il sera bloqué)
un GB + Heavy = 50 (Pour celui-là par contre, le timing est tellement strict que ça le rend absolument pas viable : si vous GB trop tôt, la Valkyrie enchainera sur un coup de bouclier, si vous GB trop tard l’adversaire sera en mesure de CGB)
Parry Punishes :
Avec son dash + GB, la Valkyrie peut GB l'adversaire après parry de n’importe quelles attaques, donc lights de Nobushi, Imblocable de Kensei, Zone de Shugo, Zone de Glad…
Sur une parade de heavy :
GB + heavy = 25 de dégâts.
OU si l’adversaire a moins de la moitié de son endurance, Headbutt non chargé, ce qui projettera l’adversaire au sol puis Dash 'Light + Light + Sweep + Heavy = 60 de dégâts'.
De plus, si l’adversaire est dos à un mur, le MAX Punish Heavy + Light + Sweep + Heavy = 68 de dégâts sera garanti. ![[[sticker:p/1jnj]]](https://image.jeuxvideo.com/stickers/p/st/1jnj)
Sur une parade de light :
Heavy = 25 de dégâts.
La parry de light enlevera rarement assez de stam pour pouvoir faire le punish à 60.
Variante Deflect :
Shoulder Pin + Dash light = 42.
Variante : Shoulder Pin + Free GB + Heavy = 50
Sur une parade OOS :
Projection de n’importe quel côté puis Heavy + Light + Sweep + Heavy = 68 de dégâts.
La heavy et la light peuvent être de n’importe quel côté tant que la Heavy est lancée directement après la projection pendant que l’adversaire tombe au sol, sans quoi la balayette ne sera plus garantie.
Je pense avoir fait le tour, n'hésitez pas à ajouter des choses que j'aurais oublié, ou à me corriger, s'il y en a qui jouent Valkyrie dans les parages. ![[[sticker:p/1ljr]]](https://image.jeuxvideo.com/stickers/p/st/1ljr)