Déjà, il n'y a pas 15h de jeu. Il y'a largement plus vu qu'on peut refaire le jeu différemment à chaque fois. Tuer personne, ne jamais ne faire repérer. Tu peux aussi ne tuer que les cibles et épargner les gardes, rien ne n'empêche de tuer tous les gardes et d'épargner que les cibles 
En fonction de tes choix, ta cible sera peut être dans sa chambre en train de se reposer, ou au contraire. Elle peut être déjà informée de ta présence et est peut être déjà retranchée dans une chambre ultra sécurisée. Pour y accéder, tu peux y passer par le grande porte quitte à te faire repérer, mais tu peux passer également par les dizaines de passages cachées. Bref c'est comme tu veux. Évidemment si tu joues full Chaos élevé le jeu sera beaucoup plus court 
C'est ca la force de Dishonored, une rejouabilité infinie. Entre les multiples pouvoirs et les multiples passages. L'histoire est peut être un peu simple, mais c'est clairement pas ce qu'on recherche en jouant à ce type de jeu.
Et puis rien que l'univers tournant autour de Dishonored, l'empire des îles, 'abbaye ect...
On ne peut vraiment pas parler des graphismes, ces graphismes spéciaux sont clairement voulus et passent tres bien avec l'univers du jeu 