si les pciste ralent sur reddit cest pas pour rien kan meme, KAN MEME HEIN
C'est choquant de voir que ça rage parce que ça ne peut plus parry de light "rapide" sur une réaction et différencier une heavy d'une light...Sur console ça a toujours été comme ça. ![]()
Le jeu avait déjà une grosse part d'aléatoire depuis le retrait du time snap pour moi il n'a juste plus de sens. ![]()
Le 10 septembre 2017 à 19:24:00 BanNahlokin a écrit :
Le 10 septembre 2017 à 19:20:50 FLEAU_SALE a écrit :
Tout a l'heure j'ai eu une top light de Warden a 19 frames, c'est a dire la vitesse d'une zone de PK. Comment tu veux parer ça ?
C'est 15 frames sur console depuis le début du jeu
(500 ms sur 30 fps)
Le 10 septembre 2017 à 19:17:05 BanNahlokin a écrit :
Le 10 septembre 2017 à 19:13:58 FLEAU_SALE a écrit :
Le 10 septembre 2017 à 18:59:43 Toto-9185 a écrit :
Non mais dantes le time snap tu t'en rends peut être pas bien compte, ou alors ça te touche pas autant pour une quelconque raison mais c'est franchement le truc le plus cancer qu'il y est jamais eu sur ce jeu je pense.J'ai record plusieurs de mes duels et à chaque fois que je vérifie j'ai les 3/4 des lights ennemis qui sont trop rapide.
Tout a l'heure j'ai eu une top light de Warden a 19 frames, c'est a dire la vitesse d'une zone de PK. Comment tu veux parer ça ?
J'ai des lights que je peux parer sans problème en réaction, et d'autres que je suis obligé de prévoir et parer au hasard ( c'est à dire sans savoir si c'est une heavy ou une light ) si je veux les punir.
Ça fait quoi d'être dans la peau d'un joueur console ?
C'est exactement ça.
Les pcistes deviennent des consoleux et les consoleux deviennent...Des singes ?
Je pense, oui.
Sérieux les lights hautes de Warden/Orochi équivalent la zone du PK sur PC ?
Je pensais pas que la différence était aussi grande.
En terme de rapidité il n'y a pas de différence, mais vu qu'on a 2 fois moins d'images pour le voir venir... Sans compter les écrans de télé qui bouffent parfois des images supplémentaires parce que c'est pas prévu pour ça à la base...
Le 10 septembre 2017 à 19:20:50 FLEAU_SALE a écrit :
Tout a l'heure j'ai eu une top light de Warden a 19 frames, c'est a dire la vitesse d'une zone de PK. Comment tu veux parer ça ?
C'est 15 frames sur console depuis le début du jeu
(500 ms sur 30 fps) + la ZA de la spadassin qui est à 12f
Le 10 septembre 2017 à 19:17:05 BanNahlokin a écrit :
Le 10 septembre 2017 à 19:13:58 FLEAU_SALE a écrit :
Le 10 septembre 2017 à 18:59:43 Toto-9185 a écrit :
Non mais dantes le time snap tu t'en rends peut être pas bien compte, ou alors ça te touche pas autant pour une quelconque raison mais c'est franchement le truc le plus cancer qu'il y est jamais eu sur ce jeu je pense.J'ai record plusieurs de mes duels et à chaque fois que je vérifie j'ai les 3/4 des lights ennemis qui sont trop rapide.
Tout a l'heure j'ai eu une top light de Warden a 19 frames, c'est a dire la vitesse d'une zone de PK. Comment tu veux parer ça ?
J'ai des lights que je peux parer sans problème en réaction, et d'autres que je suis obligé de prévoir et parer au hasard ( c'est à dire sans savoir si c'est une heavy ou une light ) si je veux les punir.
Ça fait quoi d'être dans la peau d'un joueur console ?
C'est exactement ça.
Les pcistes deviennent des consoleux et les consoleux deviennent...Des singes ?
Je pense, oui.
Non mais je sais bien mais c'est normal vous avez deux fois moins de frames. Mais en terme de temps sur les deux plateformes ça reste 500 ms normalement, même si sur PC on a plus de frames pour avoir la bonne réaction. Mais la c'est absolument pas comparable, ton attaque est à 15 frames sur ta console, mais c'est absolument pas la même chose que l'attaque dont je parle à 19 frames PC.
Et pour le coup j'ai déjà joué chez un pote qui avait un PC de merde et faisait tourner le jeu à 30 fps, donc je sais quand même à peu près ce que ça donne le jeu sur Console.
Le 10 septembre 2017 à 19:24:00 BanNahlokin a écrit :
Le 10 septembre 2017 à 19:20:50 FLEAU_SALE a écrit :
Tout a l'heure j'ai eu une top light de Warden a 19 frames, c'est a dire la vitesse d'une zone de PK. Comment tu veux parer ça ?
C'est 15 frames sur console depuis le début du jeu
(500 ms sur 30 fps)
Le 10 septembre 2017 à 19:17:05 BanNahlokin a écrit :
Le 10 septembre 2017 à 19:13:58 FLEAU_SALE a écrit :
Le 10 septembre 2017 à 18:59:43 Toto-9185 a écrit :
Non mais dantes le time snap tu t'en rends peut être pas bien compte, ou alors ça te touche pas autant pour une quelconque raison mais c'est franchement le truc le plus cancer qu'il y est jamais eu sur ce jeu je pense.J'ai record plusieurs de mes duels et à chaque fois que je vérifie j'ai les 3/4 des lights ennemis qui sont trop rapide.
Tout a l'heure j'ai eu une top light de Warden a 19 frames, c'est a dire la vitesse d'une zone de PK. Comment tu veux parer ça ?
J'ai des lights que je peux parer sans problème en réaction, et d'autres que je suis obligé de prévoir et parer au hasard ( c'est à dire sans savoir si c'est une heavy ou une light ) si je veux les punir.
Ça fait quoi d'être dans la peau d'un joueur console ?
C'est exactement ça.
Les pcistes deviennent des consoleux et les consoleux deviennent...Des singes ?
Je pense, oui.
Sérieux les lights hautes de Warden/Orochi équivalent la zone du PK sur PC ?
Je pensais pas que la différence était aussi grande.
Non mais pas du tout les gars, on est pas des autiste non plus hein
L'attaque a exactement la même vitesse, c'est juste que notre image est plus fluide puisqu'il y a plus d'images, ce qui permet donc d'avoir une meilleur réaction, mais en soit la vitesse reste la même.
Je ne joue plus que vs IA histoire de décompresser, à l'exception de quelques Rixes, et encore... J'en ai fait 2 aujourd'hui.
Mais les duels c'est plus possible. J'ai même l'impression de régresser ![]()
Avoir moins de frames ne touche pas la rapidité des attaques, mais le temps de réaction des joueurs. La différence est subtile mais le final reste le même :
Sur console, on a jamais pu faire la différence entre une light et une heavy, on a quasiment jamais paré de light en réaction (faut tout prévoir). J'ai toujours dit que c'était ridicule, et maintenant vous y avez droit aussi, malheureusement.
Encore une fois ubisoft qui fait de la merde.
Je n'y connais absolument rien en calcul de frame, tout ça, mais une chose est sûr sur console, à titre personnel la majorité des lights doivent vraiment être parry par anticipation (sauf les plus lentes comme les sides de Kensei et Warden) et il est presque impossible de différencier l'animation d'une heavy d'une light (appart sur les perso qui ont des animations vraiment différentes). ![]()
Et plains-toi pas Toto, au moins t'as pas un de tes mains qui marche comme un putain de crabe depuis la maj ![]()
Le 10 septembre 2017 à 19:27:55 BanNahlokin a écrit :
C'est choquant de voir que ça rage parce que ça ne peut plus parry de light "rapide" sur une réaction et différencier une heavy d'une light...Sur console ça a toujours été comme ça.Le jeu avait déjà une grosse part d'aléatoire depuis le retrait du time snap pour moi il n'a juste plus de sens.
T'inquiètes sur PC tu as quasiment personne qui différencie les heavy des lights aussi, c'est uniquement l'élite qui arrive à le faire.
Mais ça reste quelque chose de très difficile hein, et justement c'est quelque chose qui demande du skill en soit, mais la c'est juste ultra difficile voir impossible avec encore du temps en moins comme ça. Alors qu'encore une fois c'était quelque chose qui permettait de différencier les joueurs expérimenté des débutants.
D'ailleurs tu prends Tru3Talent qui est quand même un très bon joueur, il ne sait pas le faire non plus hein, il parle toujours de "guess" ou "read" dans ces vidéos, donc il cherche juste à deviner.
Je plussoie mes VDD, j'ai toujours pensé que j'étais une merde de ne pas savoir différencier systématiquement une light d'une heavy sur des perso rapides, mais au moins je suis pas le seul.
Le 10 septembre 2017 à 19:34:44 Toto-9185 a écrit :
Le 10 septembre 2017 à 19:27:55 BanNahlokin a écrit :
C'est choquant de voir que ça rage parce que ça ne peut plus parry de light "rapide" sur une réaction et différencier une heavy d'une light...Sur console ça a toujours été comme ça.Le jeu avait déjà une grosse part d'aléatoire depuis le retrait du time snap pour moi il n'a juste plus de sens.
T'inquiètes sur PC tu as quasiment personne qui différencie les heavy des lights aussi, c'est uniquement l'élite qui arrive à le faire.
Mais ça reste quelque chose de très difficile hein, et justement c'est quelque chose qui demande du skill en soit, mais la c'est juste ultra difficile voir impossible avec encore du temps en moins comme ça. Alors qu'encore une fois c'était quelque chose qui permettait de différencier les joueurs expérimenté des débutants.
D'ailleurs tu prends Tru3Talent qui est quand même un très bon joueur, il ne sait pas le faire non plus hein, il parle toujours de "guess" ou "read" dans ces vidéos, donc il cherche juste à deviner.
Au moins sur PC c'est dans le domaine du possible. ![]()
Mais à t'écouter t'as une défense impénétrable en fait comment faisaient les gens pour te toucher avant le retrait du time snap ?
Non mais comme je l'ai dit sur PC je trouve ça faisable, mais il faut vraiment être très concentré et connaître parfaitement l'animation du perso, c'est vraiment très difficile, et je suis sur que tu demandes à la plupart des joueurs PC ils te diront qu'ils arrivent pas à faire la différence. ( Et encore une fois Tru3Talent avait dit lui même aussi qu'il ne pensait pas que c'était possible de différencier Light/Heavy sur une parade )
Perso j'y arrive sur quasi tout les persos je dirais, sauf le Zerk qui a les lights les plus difficiles à parer je trouve perso.
Et d'ailleurs la différence se fait tellement sentir quand tu test en partie privée vs IA, même sur une PK j'arrive en étant concentré à parer toutes ses lights tout en différenciant les Heavy/light. Alors qu'en ligne, y a des moments c'est à peine si je parviens à bloquer.
T'inquiètes Toto j'ai pas dit que vous étiez assistés sur PC hein au cas où. ![]()
Le 10 septembre 2017 à 19:27:56 Toto-9185 a écrit :
Et pour le coup j'ai déjà joué chez un pote qui avait un PC de merde et faisait tourner le jeu à 30 fps, donc je sais quand même à peu près ce que ça donne le jeu sur Console.
This :
Le 10 septembre 2017 à 19:27:56 FLEAU_SALE a écrit :
Le 10 septembre 2017 à 19:24:00 BanNahlokin a écrit :
Le 10 septembre 2017 à 19:20:50 FLEAU_SALE a écrit :
Tout a l'heure j'ai eu une top light de Warden a 19 frames, c'est a dire la vitesse d'une zone de PK. Comment tu veux parer ça ?
C'est 15 frames sur console depuis le début du jeu
(500 ms sur 30 fps)
Sérieux les lights hautes de Warden/Orochi équivalent la zone du PK sur PC ?
Je pensais pas que la différence était aussi grande.
En terme de rapidité il n'y a pas de différence, mais vu qu'on a 2 fois moins d'images pour le voir venir... Sans compter les écrans de télé qui bouffent parfois des images supplémentaires parce que c'est pas prévu pour ça à la base...
Je connais des gens qui ont préféré jouer sur console avec un écran de PC pour gagner quelques fps, et ils m'ont assuré y avoir vu une différence. (pourtant sur un moniteur vieux de 10 ans)
Après si ça se trouve je fais fausse route et c'est psychologique, mais j'en doute. (sinon je n'affirmerais pas mes actuelles affirmations.)
Le 10 septembre 2017 à 19:37:48 BanNahlokin a écrit :
Le 10 septembre 2017 à 19:34:44 Toto-9185 a écrit :
Le 10 septembre 2017 à 19:27:55 BanNahlokin a écrit :
C'est choquant de voir que ça rage parce que ça ne peut plus parry de light "rapide" sur une réaction et différencier une heavy d'une light...Sur console ça a toujours été comme ça.Le jeu avait déjà une grosse part d'aléatoire depuis le retrait du time snap pour moi il n'a juste plus de sens.
T'inquiètes sur PC tu as quasiment personne qui différencie les heavy des lights aussi, c'est uniquement l'élite qui arrive à le faire.
Mais ça reste quelque chose de très difficile hein, et justement c'est quelque chose qui demande du skill en soit, mais la c'est juste ultra difficile voir impossible avec encore du temps en moins comme ça. Alors qu'encore une fois c'était quelque chose qui permettait de différencier les joueurs expérimenté des débutants.
D'ailleurs tu prends Tru3Talent qui est quand même un très bon joueur, il ne sait pas le faire non plus hein, il parle toujours de "guess" ou "read" dans ces vidéos, donc il cherche juste à deviner.
Au moins sur PC c'est dans le domaine du possible.
Mais à t'écouter t'as une défense impénétrable en fait comment faisaient les gens pour te toucher avant le retrait du time snap ?
Non mais c'est franchement dur comme je l'ai dit, donc y aura quand même souvent des erreurs, plus mixer tout ça avec des feintes et tout et ça se complique encore, mais ça reste possible même si c'est risqué. Alors que la actuellement parer au hasard je trouve ça vraiment sans saveur et inintéressant. Et encore parer quand je le peux hein, car merci les attaques qui viennent entre 300 et 400 ms à la place de 500. 
les zerk nobushi pk sont devenu imbatable avec leurs attaque de flash, pareil j'arrete un peu le temps de zoner sur mass effect andromeda
rien qu'aujourd'hui avec centurion on go dominion j'ai jamais été aussi salé bordel meme bloquer une attaque c'est quasi misssion impossible et les mec l'ont bien remarqué j'ai jamais vu autant de zerk et compagnie tout ces perso qui attaque de base vite
Je trouve les Nobu particulièrement casses-couilles avec leurs zones et leurs bleed depuis le retrait du time snap en effet.
Dire qu'avant tout ça c'était free parry. ![]()
Perso je commence à moins culpabiliser de m'être fait démonter par une team zerk-pk en Rixe cet aprèm ![]()
Le 10 septembre 2017 à 19:43:22 FLEAU_SALE a écrit :
Le 10 septembre 2017 à 19:27:56 Toto-9185 a écrit :
Et pour le coup j'ai déjà joué chez un pote qui avait un PC de merde et faisait tourner le jeu à 30 fps, donc je sais quand même à peu près ce que ça donne le jeu sur Console.This :
Le 10 septembre 2017 à 19:27:56 FLEAU_SALE a écrit :
Le 10 septembre 2017 à 19:24:00 BanNahlokin a écrit :
Le 10 septembre 2017 à 19:20:50 FLEAU_SALE a écrit :
Tout a l'heure j'ai eu une top light de Warden a 19 frames, c'est a dire la vitesse d'une zone de PK. Comment tu veux parer ça ?
C'est 15 frames sur console depuis le début du jeu
(500 ms sur 30 fps)
Sérieux les lights hautes de Warden/Orochi équivalent la zone du PK sur PC ?
Je pensais pas que la différence était aussi grande.
En terme de rapidité il n'y a pas de différence, mais vu qu'on a 2 fois moins d'images pour le voir venir... Sans compter les écrans de télé qui bouffent parfois des images supplémentaires parce que c'est pas prévu pour ça à la base...
Je connais des gens qui ont préféré jouer sur console avec un écran de PC pour gagner quelques fps, et ils m'ont assurés y avoir vu une différence. (pourtant sur un moniteur vieux de 10 ans)
Après si ça se trouve je fais fausse route et c'est psychologique, mais j'en doute. (sinon je n'affirmerais pas mes actuelles affirmations.
Ah mais attention j'ai pas dit que y avait pas diff entre 60 et 30 fps hein, j'ai juste dit que j'avais déjà joué sur du 30 fps. Mais après ça va sans dire qu'il y a une différence et y a même pas débat la dessus.
Sinon concernant l'écran j'y connais franchement pas grand chose, mais l’écran peut faire une différence légère, par contre tu ne gagnes pas "quelques fps" je pense, à moins d'avoir une télé de 30 ans. Dans la plupart des cas ça va être une frame de retard sur une télé tout à fait basique.