Funky :
Merci pour ton avis, je vais y répondre.
1. Je n'est jamais parlé d'excuser les développeurs parce que les serveurs arrivent enfin. Mais tout en ayant conscience de toutes leurs erreurs, passer plus de temps à chercher une solution plutôt que de se plaindre.
Avec ton exemple sur l'île de La Réunion je vais te donner mon avis sur le jeu et mon expérience personnelle pour que tu comprennes que les erreurs des développeurs m'affectent tout autant.
- Je vis en Russie, et mes potes sur console jouent en France. Ainsi j'ai également de gros lags quelques fois en jouant contre des joueurs, ce qui ruine entièrement le jeu, pourtant j'ai une bonne connexion.
- Sans parler de la stabilité inexistante, ça crash 8/10.
- Actuellement l'équilibrage est à chier au plus haut point (pas besoin de détailler).
- J'ai arrêté de jouer mon main Orochi (rep 18) alors que je le jouais depuis la bêta car son gameplay, pour être efficace à HL, nécessite l'utilisation d'un bug et est très ennuyeux à part si on veut faire le BG en utilisant ses autres moves. Depuis quand le gameplay d'un perso tourne autour d'un bug ?
- La communauté est cancer au plus haut point. Ça abuse volontairement de mécanique pétées, ça taunt, ça campe à côté du vide avec Jarl et ça spam les attaques trop rapides/efficaces. Et le pire c'est que j'ai testé tout ça en tournoi au début du jeu. Heureusement que les cancers de l'époque n'étaient pas encore des experts.
- J'ai payé ce jeu 50€ à peu près.
- Et je sais pertinemment que dans absolument CHAQUE game il y a au moins 1 joueurs qui ressort dégoûté du jeu à cause de ce que j'ai cité plus haut.
Tout ça est innaceptable (et encore, j'ai fais un résumé d'un résumé).
La communauté est en partie responsable mais évidemment, si le jeu aurait été désigné différemment on n'aurait pas eu tous ces problèmes. Par conséquent le gros morceau de responsabilité s'applique aux développeurs.
Après tout ce que je viens de citer, soutenir les devs pour qu'ils arrivent à changer ce jeu n'est en rien un choix de facilité.
J'ai moi-même eu des innombrables crises de Sel mais je ne vais pas bâtir mon ressenti uniquement sur ça même si cela constitue 90% de FH. Prendre du recul et ne pas prendre le jeu au sérieux dans son état actuel me convient beaucoup mieux.
Mais ce que je veux dire par là, c'est que, à un certain moment, le bashing devient inutile. Inutile. Ça sert à rien. À part si gueuler ça fait du bien en gueulant trop on ne devient pas mieux que ces devs incompétents. Et ces devs incompétents semblent au moins "vouloir" essayer d'aller dans la bonne direction. À partir de là je me dis "ok, je vais placer un peu de confiance dans ces gens, et s'ils me déçoivent bah tant pis, je pourrais rien y faire je passerais à autre chose".
Encore une fois j'ai résumé ma pensée plus haut.
2. Je ne joue pas avec les mots. La vengeance comme mécanique ne dépend pas uniquement de ces stats et tu le sais. À l'heure actuelle le plus chiant c'est le Stun-Lock à cause des attaques de mêlées avec par exemple le Centurion. Couplé à ça des attaques qui passent random à travers l'activation de la Revenge. Des bugs encore une fois. Sinon je la trouve ok en 2vs2, bonne attaque de base et une défense un poil faiblarde mais ça passe je trouve.
Non moi je te parle des stats d'équipement qui sont selon moi plus au moins équilibrées (j'ai entendu dire que la Pénétration de Défense est trop efficace mais j'ai pas eu de soucis avec ; également à l'heure actuelle les dégâts de blocages ne servent à rien).
Je met toutes mes stats en +++ et je ne me fais pas défoncer. Je ne ressens pas une grosse différence et comme je l'ai dis, ce changement à fait évoluer les stats dans un bon sens.
Les devs ont clairement dit qu'ils veulent que les stats sont secondaires par rapport au "skill" (issou) et je constate qu'ils ont atteints leur objectif. Encore une fois mon avis dessus plus haut.
3. Stats consoles ? Évaluer avec des chiffres la population de FH alors qu'on peut mesurer presque qu'exclusivement les stats PC n'a pas trop de profondeur et tu l'as clairement exprimé.
C'est la même chose avec leur 1,3 millions de joueurs en juin. Si les "80%" se basent sur une perte de joueurs dont la majorité n'ont joué qu'une semaine alors ouais on a du en perdre beaucoup. Encore une fois on sait pas ce que ces chiffres veulent dire, et je te propose qu'on arrête les fausses estimations. Ce que l'on sait c'est que oui, les joueurs sont forcément partis en grande quantité. Mais ils peuvent également revenir en grande quantité. Je préfère le voir comme ça, je ne serais pas déçu si le jeu n'est pas hyper populaire alors que je m'y amuserais (si ils règlent les problèmes of course). À l'heure actuelle le jeu peut encore tourner à la R6S en terme de joueurs.
4. Mon ton hautain s'adressait à des gosses. Ces gosses qui te sortent un truc du style "ouais nul à chier il pue ce jeu, serveurs dans 1 an". Les gosses n'argumentent pas. Par conséquent le ton hautain exprimais un ras-le-bol par rapport à cette façon de penser. Mais le fond s'adressait aux personnes à même de débattre et de proposer quelque chose que ce soit contre ma façon de penser ou pas. C'est ce qu'il s'est passé avec notre échange avec Over et moi.
Les "gosses" aigris j'espère qu'ils vont changer mais je peux pas y faire grand chose.
Mais les personnes qui perdent du temps à TROP se plaindre mais qui ne sont pas des "gosses" je veux leur partager mon point de vue, sinon je posterais pas des pavés qui me prennent 30 min à chaque fois devant mon tel (quoique celui-là me prend une heure).
Par ailleurs le terme "gosse" s'apparente à une mentalité et pas une tranche d'âge dans mon exemple.
Et comme je l'ai dis, des suggestions ont été proposées sur le forum. Et sans être hypocrite les réponses tournent toujours autour d'une blague sur l'incompétence des devs et un sticker Risitas qui fait bien marrer certes, mais qui dans l'optique du débat sérieux proposé et en trop grand nombre, n'apporte rien et rajoute sa dose de frustration à ce "cercle vicieux" dont Over à parlé.
Les développeurs écoutent la communauté. Le problème ne vient pas de l'écoute. Le problème vient du temps de réaction + de l'efficacité de cette réaction. Ils sont lents. Trop lents. Et je pense que DANS CERTAINS CAS, cela peut être un mauvais redéploiement de ressources (azi la référence), dans d'autres ils prennent trop de temps à réfléchir alors qu'il faut agir et même parfois ils font l'inverse en agissant sans réfléchissant. C'est, je dirais, l'explication même de leur incompétence.
Bref. 
Tu n'as pas compris dans son entièreté mon raisonnement, et j'espère que c'est désormais plus clair.